===ВСТУП===
Alabaster Dawn — це видовищна 2.5D екшн-RPG, яка змушує замислитися над необхідністю «справжнього» 3D у сучасних іграх. Цей проєкт вийшов у ранньому доступі та досі має демоверсію. Серед величезної кількості нових відеоігор, які виходять щотижня, Alabaster Dawn привертає увагу завдяки своєму унікальному стилю та глибокій світобудові.
Розробниками гри є Radical Fish Games, відомі своїм проєктом CrossCode — емоційним MMORPG/ісекай-карикатурою. На основі приблизно 30 хвилин ігрового процесу можна констатувати: Alabaster Dawn — це дуже якісна гра, яка пропонує візуально насичений та глибокий досвід.
Візуальна естетика та арт-стиль
Alabaster Dawn відрізняється від традиційних 3D-ігор завдяки своєму кутовому, 2.5D формату. Гра має органічно відчутні, багатошарові ігрові простори. Особливо вражає її візуальне оформлення:
- Спрайт-арт та анімація: Вони надзвичайно гарні й здатні передавати тонкі емоції персонажів. Це викликає питання, чому хтось обирає «жирні» рендеринг Unreal Engine замість такого стилю.
- Деталізований ландшафт: Оточення також виглядає приголомшливо. Наприклад, у вступній катсцені можна побачити листя, що кружляє під час сильного вітру від що падає метеоритів.
Світобудова та сюжетна лінія
Дія гри відбувається у царстві, яке спустошене прокляттям Ніс — істот, які є близькими родичами Зерна зі Starcraft. Боги озброїли невелику групу Обраних воїнів з потужними збоями, але потім довільно відкликали свої дари під час кульмінаційної битви в пролозі. Усі Обрані загинули, за винятком Джино — молодої дівчини зі світлими очима, яку вигнали з групи ще до початку бою.
Початок гри знайомить гравця з тим, як Джуна прокидається зі свого магічного саркофага і бачить ландшафт, перетворений на слизькі плями рожевого та фіолетового хітину. Її місія — відновити людство, відбудувати поселення та опанувати бойову систему.
Механіки бою та персонажі
Бойова система Alabaster Dawn черпає натхнення з таких ігор, як Devil May Cry та Kingdom Hearts. Бої є плавними та приємними для виконання, хоча концептуально вони не є надзвичайно складними.
Гравець може використовувати 8 видів зброї, дві з яких можна екіпірувати одночасно. Кожна з них має власний дере дерева розблокованих комбінацій та суперударів.
Крім бойових механік, велику цінність гри представляє її концентрований і неординарний сценарій. Він демонструє елементи самореферентності, схожі на CrossCode. Наприклад, Джуна висловлює помітне здивування щодо старовинного тропу екшн-RPG — відновлення здоров'я шляхом розбиття певних зелених квітів.
Статус розробки та перспективи
Наразі Alabaster Dawn перебуває у ранньому доступі, і розробники планують тримати його в цьому режимі протягом 2 років. Поточна збірка пропонує близько 6–10 годин геймплею і веде гравця до середини 2-го розділу.
У фінальній версії гри, за оцінками розробників, буде повний сюжет із 7 розділів та приблизним часом проходження близько 40 годин. Додатково у грі є якийсь roguelite режим для повторних ігрових сесій.