Новий шутер від BulletFarm, створений колишнім дизайнером Call of Duty David Vondehaar, обіцяє стати чимось зовсім іншим, ніж звичні військові симулятори. Цей проєкт викликає значний інтерес завдяки своєму нетрадиційному підходу та відвертим алюзіям до творчості режисера Девіда Лінча, відомого своїми сюрреалістичними фільмами (Twin Peaks, Eraserhead). BulletFarm, студія, яка виникла після того, як NetEase припинила фінансування проєкту Vondehaar, тепер співпрацює з GreaterThan Group (GTG) — холдинговою компанією.
Vondehaar заявив, що його гра «однозначно не» є ще одним військовим симулятором і, безумовно, «не вбивцею Call of Duty». Це свідчить про те, що розробники прагнуть створити унікальний досвід, де гравці будуть боротися як проти інших учасників, так і проти самого оточення.
Передумови створення BulletFarm
David Vondehaar залишив студію Treyarch (розробника Call of Duty) у 2023 році. У 2024 році він співзаснував BulletFarm, отримавши початкове фінансування від NetEase. Однак через ширші корпоративні реструктуруй та скорочення витрат підтримка з боку NetEase була припинена.
Після цього BulletFarm уклала партнерство з Саймоном У (Simon Zhu), колишнім президентом NetEase із глобальних інвестицій та партнерств, а також засновником GreaterThan Group (GTG). GTG виділяє значні ресурси на розробку ігрових проєктів. На момент написання статті компанія мала близько 40 мільйонів доларів у резерві для різних відеоігор, при цьому загальні зобов'язання сягали 60 мільйонів доларів.
Філософія розробки та бюджетні відмінності
Новий шутер BulletFarm має невелику команду — близько 50 осіб. Це значно контрастує з масштабами останніх ігор серії Black Ops, які вимагають тисяч працівників. Vondehaar, як передбачувано, вважає, що великі команди та величезні бюджети автоматично не роблять гру кращою.
«Якби мені дали 200 мільйонів доларів, я б не витратив їх усі», — зазначив він. — «Гроші не роблять її хорошою. Люди це роблять».
Що означає "якби Девід Лінч створював шутери"?
Концепція гри формулюється Vondehaar як гіпотетичний сценарій: «що, якби Девід Лінч створював шутери». Це натякає на глибокий сюрреалізм та непередбачуваність. На відміну від традиційних військових симуляторів, у цій грі гравці зіткнуться з елементами оточення, що виходять за межі простого бойового сценарію.
- Ключові особливості:
- Боротьба проти інших гравців.
- Взаємодія та конфлікт із навколишнім середовищем.
- Стилізація, натхненна творчістю Девіда Лінча (галюцинації, роздроблені часові лінії).
BulletFarm планує завершити роботу над грою приблизно за 3 роки.