Yoshi вперше з'явився як вершник для Mario у Super Mario World. Спочатку він мав переважно механічні характеристики: розтягуваний язик, стрибок із плаванням, здатність їсти та відкладати яйця. Він ніколи не говорить, лише видає звуки. Проте завдяки своїй милій натурі Yoshi став одним із найбільш шанованих персонажів Nintendo. Його популярність була такою, що Donald Glover просив взяти участь у The Super Mario Galaxy Movie.
Nintendo швидко зрозуміла цю привабливість і надала Yoshi головну роль у легендарному платформері 1995 року — Super Mario World: Yoshi's Island. Ця гра була справжнім шедевром, оскільки вона зображувала дитинство: починалася з дзвінкої музичної скриньки, включала Mario та Luigi як немовлят, що плачуть, і мала вигляд, ніби її намалювали крейдою. Yoshi's Island був створений найталановитішими фахівцями Nintendo — Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Hideki Konno, Yoshiaki Koizumi та Koji Kondo — і не поступався за обсягом, якістю чи складністю жодній грі для Mario чи Zelda.
Еволюція ролі Yoshi в каталозі Nintendo
На жаль, після Yoshi's Island Yoshi більше ніколи не отримував такого рівня уваги. До цього Nintendo часто використовувала його як випадковий маскот на різних іграх: від головоломок, таких як Yoshi's Cookie та Tetris Attack, до аркадних шутерів у Yoshi's Safari. Після успіху Yoshi's Island він став зіркою платформерів, але навколо його проєктів почала виникати тенденція безцільного експериментування та передача розробки неперевіреним або зовнішнім командам.
Ігри про Yoshi в епоху N64 були значно менш вдалі. Наприклад, Yoshi's Story вважається однією з найменш помітних ігор тієї ери. А гра Yoshi's Universal Gravitation для Game Boy Advance із функцією нахилу була недорозвиненим трюком. Хоча Yoshi Touch & Go для DS є більш успішною, вона відіграла важливу роль у майбутній революції сенсорних екранів, але залишається досить скромною.
Сучасні спроби та проблеми виробництва
Були намагання відтворити магію Yoshi's Island для платформ DS та 3DS. Коли поточні відповідальні за Yoshi у студії Good-Feel взялися за роботу над Yoshi's Woolly World у 2015 році, акцент змістився на витончені візуальні рішення та поблажливий геймплей для наймолодших гравців. Якість покращилася, але відчуття обірваної амбіції залишається незмінним. Це стосується і нещодавнього релізу Yoshi and the Mysterious Book, який формально є експериментальним у цікавих аспектах, проте ці експерименти не приносять бажаного результату.
Yoshi — надто простий персонаж, щоб його не любили, але більшість його ігор викликають байдужість. Nintendo робить більше для дуже молодих гравців, ніж майже будь-який інший розробник. Проте компанія все ще недооцінює цю аудиторію. Причина не в тому, що ігри занадто прості чи погано задумані; проблема криється десь у процесі їхнього створення: здається, зникають ідеї, увага до деталей, турбота та, можливо, фінансування. Ці елементи просто вичерпуються.
Перспективи
Бажано, щоб Yoshi залишався знаковою іконою Nintendo для дітей. Але ключовим завданням є те, щоб ці дитячі ігри були якіснішими та відповідали високим стандартам компанії, а не лише виконували функцію милого маскота.
EVERYTHING