Ігри 2026-05-20 1 хв читання Джерело: Rockpapershotgun 3

Deep Rock Galactic: Rogue Core вийшов у ранній доступ з новою ідентичністю

Ghost Ship Games випустила Deep Rock Galactic: Rogue Core — новий roguelike FPS, який переносить атмосферу кооперативного spelunkery з оригінальної гри в набагато темніший і жорсткіший підземний світ. Гра вже доступна у ранньому доступі.

Deep Rock Galactic: Rogue Core вийшов у ранній доступ з новою ідентичністю

Deep Rock Galactic: Rogue Core — це спроба Ghost Ship Games перетворити жанр кооперативного FPS, що є фірмовим для Deep Rock Galactic (DRG), на більш глибокий та темний roguelike-досвід. Ця гра виходить сьогодні у ранньому доступі і вже демонструє значно відмінну ідентичність порівняно з попередніми версіями.

Контекст та передісторія

Багато елементів Rogue Core залишаються вірними духу DRG. День гравця починається зі старту на космічній станції, вибору стилю бороди, а потім — ракетний переліт у кору планети Hoxxes IV. Однак тут гравець не є звичайним шахтарем, як у оригіналі; він виконує роль Reclaimer — спеціаліста з кризових ситуацій із кращим спорядженням.

Деталі події та механіки

Щоб дослідити втрачені шахтні об'єкти компанії, потрібно пройти п'ятьсот миль, а щоб очистити їх від міжвимірних загроз — ще п'ятьсот. Як і в roguelike-іграх, спорядження покращується під час проходження, за винятком класних здібностей кожного Reclaimer. Наприклад, Falconer може використовувати avian attack drone для електризації Core Spawn, тоді як Guardian від Pederson запускає захисні AoE stun атаки, а Spotter від Akopyan позначає ворогів для збільшення критичного урону.

У Rogue Core також адаптовані класичні елементи roguelike. Замість нематеріального XP гравці видобувають мінерал Expenite, який додається до їхнього рахунку лише після ручного завантаження у mule-drone. Спуск на рівень може ініціювати голосування команди щодо одного або двох 'Risk Vectors' — це мутатори, які посилюють ворогів, але винагороджують сміливість можливістю отримати нову зброю та технології для видобутку.

Жорсткість і динаміка гри

Rogue Core свідомо жорстоко карає за неуважність. Вороги порівнюються з Glyphids у DRG за складом (grunt/tank/disabler), але вони швидші, міцніші та агресивніші. Крім того, існує постійно зростаючий показник рівня загроз. На відміну від 90% занурень у DRG, які можна проходити у власному темпі, цей лічильник майже миттєво змушує гравця діяти швидко.

Перспективи

Цей посилений рівень інтенсивності має дві переваги. По-перше, він

Telegram Logo Читайте нас у Telegram: @progamesandevenmore