Початкова проблема стосувалася аспекту Glynn’s Anvil для класу Паладін. Цей аспект збільшує максимальну Резолюцію на 2 та надає від 2,5 до 4 відсотків додаткового зменшення шкоди за кожну накопичену одиницю. Існуючі стеки Резолюції забезпечують 25 відсотків зменшення шкоди і витрачаються при отриманні кожного удару. Зазвичай гравці можуть накопичити цей аспект лише до восьми разів.
Зміна механіки через патч
Коли Lord of Hatred вийшло 28 квітня, виявилося, що аспект Glynn’s Anvil не давав гравцям очікуваного зменшення шкоди. Це було виправлено у новому патчі, який став доступним 13 травня. Однак гравці швидко зрозуміли, що цей патч спрацював навпаки: він фактично зламав аспект, запустивши несподіваний механізм.
Як працює «безсмертя»
Гравці почали використовувати всі свої екіпірування та додавати до нього Aspect of Glynn’s Anvil (цей аспект доступний не лише для Паладина). Потім вони налаштовують броню, щоб досягти максимально можливої кількості стеків Резолюції. Один із гравців зазначив: «З теперішнім виправленим аспектом Glynn’s Anvil на моїх ногах і 58 максимальними стеками Резолюції моя міцність у бою зросла з 9 мільйонів до 52 мільйонів».
Математика непереможності
Аналіз показав, що без жодних стеків Резолюції персонаж зазвичай отримує 30 000 шкоди. Але при повній активації всіх екіпірувань він приймає лише 4 000 шкоди. Оскільки це відсоткове зменшення, навіть мільйони міцності не скасовують повністю всю шкоду, але в грі це означає ефективне управління ресурсами для підтримки позитивного балансу здоров'я.
Що це означає для України
Хоча ця проблема є внутрішньоігровою помилкою, вона відображає постійну необхідність у гейм-балансі в AAA-проектах. Для українських гравців та розробників ігор це підкреслює важливість тестування на великих аудиторіях. Українські студії, такі як GSC Game World чи 4A Games, постійно працюють над тим, щоб їхні продукти були стійкими до подібних непередбачених механік. Цей інцидент з Diablo 4 слугує прикладом того, як навіть найпростіші патчі можуть мати далекосяжні наслідки для ігрового процесу.
Перспективи
Blizzard ще не коментувала цю «стек-інфляцію», що поширилася у Sanctuary. Однак загальноприйнято вважати, що розробники втрутяться, щоб повернути ситуацію під контроль. Звісно, хоча нескінченна міцність може зробити гравців майже безсмертними, відсутність достатньої шкоди для контратак все одно зробить високорівневі активності нудним процесом.