За даними Pcgamer, торгова економіка Path of Exile 2 фактично розвалилася в останньому сезоні після появи інформації про хитру техніку отримання луту. Гравці виявили спосіб ставати ігровими мільйонерами за лічені дні, що змусило студію Grinding Gear Games негайно вжити заходів для відновлення балансу.
Проблема системи «храмів»
Основною причиною хаосу стала механіка «храмів», яка мала давати можливість створювати власні підземелля, з'єднуючи різні кімнати на великій сітці. Хоча розробники планували використовувати цей інструмент для боротьби з новими босами та отримання ексклюзивного луту, користувачі швидко знайшли спосіб перетворити його на найбільш прибутковий механізм у грі.
Стратегія експлойтів включала такі кроки:
- Фіксація персонажа в кампанії та повторне скидання рівня для поступового розширення храму.
- Створення нескінченної структури з синергічних кімнат у формі « змії».
- Обхід механіки видалення кімнат після проходження підземелля.
- Гарантоване отримання величезних обсягів цінного луту, що значно перевищувало ліміти інших ігрових зон.
Реакція розробників та наслідки
Кодиректор Path of Exile 2 Mark Roberts у нещодавньому інтерв'ю визнав, що необхідність випускати термінові патчі через цю проблему «зіпсувала йому Різдво». Він зазначив, що через цей інцидент команда тепер має значно більше активних показників для моніторингу кількості предметів, що випадають у певних локаціях.
Ситуація стала настільки гострою, що розробники були змушені втручатися в баланс лише через кілька тижнів після початку сезону. «Я не стявся, чи хочу зробити це поганим, але це залишило певні травми», — зазначив Mark Roberts, додавши, що він втратив симпатію до тих, хто використовував систему для маніпуляцій з економікою.
Попри те, що Path of Exile 2 перебуває на стадії раннього доступу, гравці очікують від Grinding Gear Games високого рівня балансування. Оскільки основною метою більшості користувачів є накопичення багатства для покращення своїх збірок, будь-які системні помилки, що спрощують цей процес, негайно руйнують цінність ігрового досвіду.