Nintendo оголосила про вихід на пенсію ветерана-геймдизайнера Takashi Tezuka, який працював у компанії 42 роки. Хоча він не такий відомий, як його сучасник Shigeru Miyamoto, Tezuka був життєво важливим співробітником для Miyamoto протягом усієї кар'єри й відіграв ключову роль у створенні багатьох класичних ігор Nintendo. Його внесок відчувається в серіях Mario, Zelda та Pikmin, аж до Super Mario Bros. Wonder та Pikmin 4 2023 року.
Хоча Miyamoto є старшим партнером, творцем найвідоміших персонажів і має більші заслуги, Tezuka був його правою рукою під час епохального створення Super Mario Bros. та The Legend of Zelda у 1980-х роках. Протягом 1980-х та 1990-х років ця пара працювала злагоджено, досліджуючи та розширюючи можливості нового медіуму як дует продюсера-режисера.
Початок шляху: від графічного дизайнера до геймдизайнера
Tezuka приєднався до Nintendo у 1984 році, працюючи графічним дизайнером із невеликими знаннями про відеоігри. Він швидко навчався і спочатку створював спрайти для Punch-Out!!. Незабаром він допомагав Miyamoto з дизайном його першої консольної гри — Devil World. Менш ніж через рік пара випустила Super Mario Bros., де Tezuka зазначений як співавтор-дизайнер разом із Miyamoto. Ця гра порушила практично всі конвенції геймдизайну початку 1980-х років і переписала історію медіуму.
Золота ера партнерства
Вершиною співпраці Miyamoto та Tezuka були ранні дні Super Nintendo, коли вони виконували ролі продюсера та режисера шедеврів Super Mario World та The Legend of Zelda: A Link to the Past. Ці проєкти продемонстрували здатність пари створювати ігрові світи, які визначали жанри.
Інновації в Link's Awakening
Повне розвтілення стриманої особистості Tezuka у його мистецтві відбулося з The Legend of Zelda: Link's Awakening на Game Boy у 1993 році. Tezuka очолив цей проєкт — першу портативну гру Zelda. Згадуючи зі своїми колегами, він розкрив, що його спонукало прибрати всі атрибути молодої серії (Triforce, Hyrule, Принцеса Zelda) і створити "майже пародію" на гру Zelda.
Натхненний телешоу David Lynch Twin Peaks, Tezuka звузив фокус на акторському складі персонажів, які поводяться підозріло та незвично. Він продемонстрував зухвалу постмодерністську тенденцію, непомітно впроваджуючи елементи з Mario та Kirby у цю дивну пригоду. Link's Awakening деконструював традиційні фентезійні тропи Zelda і переорієнтував усю серію, представивши помірно сатиричний та зловісний підтекст.
Спадщина та корпоративна культура Nintendo
Цей період був часом, коли фундаментальні засади відеоігрового медіума все ще були гнучкими. Сьогодні для зовнішнього розуму, як-от Tezuka, увійти в ігрову індустрію та змінити її вже неможливо. Але найбільша сила Nintendo як розробника — це здатність засвоювати унікальні моделі мислення своїх найкращих розумів і впроваджувати їх у наступні нові покоління талантів.
Це можна назвати сильною корпоративною культурою або грамотним плануванням спадкоємності, але також це навчальний процес та менторство. У цьому кліматі поступовий перехід Tezuka до більш наглядових ролей лише поглибив коріння його впливу.