За даними Eurogamer, потенціал нової консольної платформи Steam Machine може бути значно обмежений через програмні бар'єри, а саме відсутність сумісності з системами захисту від читерства. Хоча залізо пристрою достатньо потужне для виконання більшості сучасних завдань, архітектурна специфікація SteamOS створює критичні труднощі для розробників ігор.
Проблема сумісності з античітами
Основною причиною обмежень є те, що Steam Machine працює на модифікованій версії Linux. Більшість сучасних систем античіта розробляються виключно під Windows і не мають підтримки для відкритих платформ. Це означає, що якщо гра використовує складний механізм перевірки цілісності файлів або поведінки гравця на рівні ядра системи, вона просто не запуститься на SteamOS.
Важливо розуміти, що це обмеження діє навіть для ігор з офлайн-режимом. Якщо розробник інтегрував перевірку античіта як обов'язковий крок перед запуском гри, користувач не зможе запустити проект навіть без підключення до мережі. Єдиним технічним шляхом обійти це є встановлення повноцінного Windows, проте такий підхід повністю нівелює концепцію консольного досвіду, який просуває Valve.
Список ігор з обмеженою доступністю
На цей момент кілька найпопулярніших проектів офіційно не підтримуються на новій платформі. До них входять:
- Destiny 2 — попри високу оптимізацію, студія Bungie неодноразово відхиляла запити на підтримку через специфіку античіта.
- Fortnite — Epic Games займає жорстку позицію проти Linux, вважаючи, що відкритість системи створює занадто високі ризики для безпеки гри.
- Battlefield 6 — один із найуспішніших проектів серії, який також стикається з аналогічними бар'єрами сумісності.
Прогноз розвитку екосистеми
Ситуація демонструє класичний конфлікт між ідеологією відкритого ПЗ та вимогами безпеки в онлайн-іграх. Поки розробники не знайдуть способу адаптувати античіти до середовища Linux або Valve не змінить підхід до архітектури SteamOS, бібліотека доступних ігор залишатиметься фрагментованою. Це змушує користувачів обирати між чистою консольною зручністю та можливістю грати у найпопулярніші мультиплеєрні хіти.