За даними Gamesradar, популярний інструмент для створення ігор RPG Maker готує радикальні зміни у структурі управління спільнотою. Основним кроком цього процесу стане повне закриття офіційного веб-форуму, який протягом майже двох десятиліть слугував головним хабом для обміну досвідом між авторами незалежних проектів.
Причина переходу на нову платформу
Компанія Gotcha Gotcha Games Inc. пояснює це рішення необхідністю модернізації інфраструктури. Відповідно до офіційного повідомлення, існуючий форум буде замінено новою платформою, яка має підтримувати подальший ріст спільноти в сучасних умовах. Проте такий підхід викликав значне незадоволення користувачів через відсутність планів щодо збереження старого контенту.
Ключові деталі закриття форуму включають:
- Остаточне закриття сайту заплановано на 11 грудня поточного року.
- Відсутність будь-яких планів щодо створення публічного архіву або бекапу даних.
- Попереднє вимкнення деяких функцій форуму ще до дати повного закриття.
- Рекомендація користувачам самостійно зберігати корисні пости, гайди та ресурси перед дедлайном.
Реакція спільноти та втрата історичного контенту
Для багатьох інді-розробників RPG Maker є «святим граалем», оскільки він дозволяє створювати складні проєкти навіть без глибоких знань у програмуванні. Саме завдяки цьому інструменту світ побачив такі відомі хоррор-ігри, як Ib та Omori. Величезна кількість контенту на форумі — від технічних порад до творчих ідей — була накопичена з 2012 року.
Користувачі активно критикують рішення розробників, вказуючи на неможливість вручну завантажити або зберегти тисячі тем. «Це буде неймовірно погано для спільноти в цілому, оскільки доведеться починати все з нуля для стількох ресурсів і тем, що обговорювалися раніше», — висловив одну з претензій користувач форуму. Багато фанатів закликають залишити старі теми відкритими хоча б для читання, але наразі компанія не демонструє готовності до компромісів.
Закриття такого масштабного ресурсу без архівації може стати серйозним ударом по розвитку інді-сцени, де передача досвіду від ветеранів до новачків є критично важливою. Тепер розробникам доведеться шукати альтернативні шляхи для навчання та взаємодії у зовнішніх середовищах.