Наукова фантастика завжди була жанром, що провокує глибокі філософські роздуми. Наприкінці 1990-х років кінематограф був насичений фільмами на тему «реальність — це лише симуляція», серед яких були такі хіти, як The Matrix, eXistenZ та Dark City. Серед цих творів є і The Thirteenth Floor — адаптація роману Daniel F. Galouye з 1964 року під назвою «Simulacron-3». Хоча фільм не отримав широкого визнання, він залишається цікавим прикладом кінематографічного дослідження теми віртуальної реальності.
Контекст та передісторія адаптації
Роман «Simulacron-3» розповідає про Дугласа Холла, вченого, який працює над створенням віртуального міста — так званого «тотального середовища симулятора» для маркетингових досліджень. Мешканці цього віртуального світу є свідомими, але не знають, що живуть у симуляції. Сюжет набуває драматичного повороту після того, як головний вчений Hannon Fuller гине, а колега Холла, Morton Lynch, зникає. Це змушує Холла підозрювати, що він сам живе у змодельованій реальності.
Деталі створення The Thirteenth Floor
Початкова адаптація роману відбулася у 1973 році у вигляді двочастинного німецького телевізійного фільму «World on a Wire». У кінці 90-х років продюсер Marco Weber та Roland Emmerich, які також бачили цю німецьку версію, вирішили створити повнометражний фільм. Вони залучили Джозефа Руснака, режисера другої одиниці у «Godzilla», для нагляду над проєктом. The Thirteenth Floor відбувається у 1999 році в Лос-Анджелесі, де технологічний мільярдер Hannon Fuller створив віртуальну симуляцію Лос-Анджелеса 1937 року.
Сюжет та фінансові результати
У фільмі Крейг Бірко грає Холла, проте він стає підозрюваним у вбивстві Fullera після його смерті. Холл незабаром виявляє, що його покійний наставник залишив йому повідомлення всередині симуляції. За допомогою свого друга Джейсона Вітні (Vincent D'Onofrio) він вирушає у віртуальний світ, щоб знайти це послання. Це перетворюється на захоплюючу пригоду з несподіваними поворотами. Хоча фільм не є одним із найкращих науково-фантастичних кіно 90-х років, його часові подорожі та віртуальна реальність мають свою привабливість.
Критичне сприйняття та фінансовий збій
Фільм зіткнувся із суворим критичним і фінансовим відсівом. Як зазначає Jonathan Foreman із New York Post, фільму бракувало «середньої акторської гри, буденного діалогу та повільного темпу». Хоча боротьба з таким гігантом, як The Matrix, була складною, цей проєкт не мав шансів на успіх. Фільм зібрав 18,6 мільйона доларів при бюджеті у 16 мільйонів доларів.
Перспективи жанру
Незважаючи на те, що The Thirteenth Floor був пропущений аудиторією та критиками, його тема залишається актуальною. Концепція симуляції є надзвичайно привабливою для мислення, оскільки вона вимагає лише двох базових положень: що ми колись станемо достатньо розвиненими, щоб запускати симуляції фізичної реальності, і що ймовірність того, що ми живемо у «реальному» світі, зникне. Це підтверджує вічну привабливість наукової фантастики.