Warhorse здивувала спільноту геймерів, підтвердивши, що їхній фокус розширюється за межі історичних симуляторів. Це рішення відкриває перед студією нові горизонти у жанрі фентезі та дозволяє їм працювати над проектом, який має величезний потенціал для глибокого світобудування. Middle-earth — це багатий і складний всесвіт, створений J.R.R. Tolkien, що вимагає уважного підходу до деталей та історичної (або у цьому випадку, міфологічної) достовірності.
Контекст: Від середньовіччя до фентезі
Досі Warhorse здобула репутацію завдяки Kingdom Come Deliverance. Ця гра відома своїм реалістичним підходом до життя в Середньовіччі, де гравці можуть відігравати не лише лицарів, а й простих селян чи торговців. Студія демонструє високий рівень уваги до деталей: навіть у історичній фентезійній обстановці вони вміло інтегрують елементи міфології, як-от легенди про драконів, які виявляються не чимось фантастичним, а переосмисленими природними явищами. Цей підхід до світобудування є ключовим для розуміння їхнього потенціалу у фентезійних проектах.
Деталі Middle-earth RPG
Нова гра, яку Warhorse назвала «open-world Middle-earth RPG», не позиціонується як пряма адаптація Lord of the Rings. Це важливий нюанс, який свідчить про те, що дія гри може відбуватися в часовому відрізку, окремо від пригод Frodo Baggins. Права на всесвіт Tolkien були придбані компанією Embracer у 2022 році, а потім виділені дочірній компанії Middle-earth Enterprises. Це дає Warhorse свободу обирати будь-яку точку в історії Middle-earth.
Що це означає для геймдеву
Створення гри у всесвіті Tolkien вимагатиме від розробників надзвичайної уваги до лору та екології світу. Якщо Warhorse зможе поєднати свій реалістичний підхід, що був успішним у Kingdom Come Deliverance, з глибоким фентезійним наративом Middle-earth, це може стати значним проривом для жанру RPG. Аналітики зазначають, що ринок шукає не просто адаптації, а якісне переосмислення класичних всесвітів.
Перспективи та Kingdom Come
Паралельно з фентезійним проектом, Warhorse працює над «Kingdom Come adventure». Хоча студія не уточнила формат — чи це третя частина історичної серії, чи можливо ритм-гра, — інтерес до цього анонсу є високим. У будь-якому випадку, ці два проекти демонструють амбітний план Warhorse: зберегти свою репутацію глибокого світобудувальника, одночасно досліджуючи різні жанрові можливості.
Наступні кроки
Наразі відомо дуже мало про Middle-earth RPG. Однак інтерес до цього проекту випливає з попередніх робіт студії, зокрема завдяки їхньому уважному підходу до створення світу та персонажів. Геймери очікують на подальші офіційні оголошення від Warhorse, щоб зрозуміти деталі геймплею та графіки.