Ігри 2026-05-19 2 хв читання Джерело: Gamedev

Батл рушіїв та AI: що нового на DOU Day 2026

На DOU Day 2026, ключовій IT-конференції в Україні, відбувся геймдев-репортаж. Розробники обговорили стратегію вибору рушіїв — чи краще створювати власні (in-house), чи використовувати готові рішення (off-the-shelf). Також були представлені інноваційні AI-інструменти, які можуть змінити робочий процес у геймдеві.

#Gamedev #ШІ #Unreal Engine #ігрова індустрія
Батл рушіїв та AI: що нового на DOU Day 2026

DOU Day 2026 перетворив виставковий центр «Парковий» на потужний офлайн-вулик українського IT. Конференція зібрала понад 5000 учасників, а на шести сценах виступило близько 150 спікерів. Це стало значною подією для всієї технічної спільноти України, об’єднавши в собі представників IT- та DefTech-секторів.

Дискусія про рушії: in-house проти готових рішень

Першими серед геймдев-спікерів виступили Денис Мехед, Lead Programmer з 4A Games, та Олександр Плічко, Tech Expert із Wargaming. Вони провели дружню дискусію про інструментарій для створення ігор: чи варто обирати власні рушії (in-house), чи використовувати універсальні рішення (off-the-shelf). Денис Мехед має досвід роботи з пропрієтарними рішеннями понад 10 років, тоді як Олександр Плічко розділив свій досвід майже навпіл: близько 10 років він присвятив внутрішнім рушіям, а ще 10 — Unreal Engine.

Спікери дійшли спільного висновку: відповідь на питання «Який рушій краще використовувати?» залежить від конкретного проєкту та студії. Для нової компанії найкращим стартом буде саме UE (Unreal Engine). Однак для великих студій, які вже мають успішні проєкти та власні інструменти, Unreal Engine може бути корисним переважно на етапі прототипування.

ШІ в геймдеві: оптимізація робочого процесу

На DOU Day 2026 також було представлено рішення, що стосуються штучного інтелекту. AI Creative Director Анна Колодійська та AI Art Developer Дмитро Кабицький з AB Games розповіли про свій інструмент ABrush. Цей плагін був розроблений для задоволення реальних потреб художників і демонструє, як ШІ може прискорити творчий процес.

На початку роботи фахівці зіткнулися з труднощами: перша версія плагіна була складною, а початкові LoRA давали непередбачувані результати. Проте після кількох ітерацій інструмент було відлажено та оптимізовано. Результатом стало зменшення часу на виконання завдань удвічі, що є значним проривом для геймдев-індустрії.

Технологічні тренди: від рушіїв до консолей

Окрім дискусій щодо програмного забезпечення та ШІ, на заході були представлені й інші технологічні інновації. Згадана гібридна ігрова консоль Nintendo Switch 2 стала одним із найбільших релізів минулого року і була включена до списку The Best Inventions of 2025 журналом Time.

Перспективи розвитку геймдеву в Україні

Обговорення на DOU Day підкреслило, що українська геймдев-спільнота активно інтегрує світові технологічні тренди. Вибір між in-house та off-the-shelf рушіями вимагатиме все глибшого аналізу бізнес-моделей студій. А розвиток інструментів на базі ШІ, як ABrush від AB Games, відкриває нові горизонти для підвищення ефективності творців контенту.

Telegram Logo Читайте нас у Telegram: @progamesandevenmore