Як повідомляє Kotaku, CALX — це екшн-пригодницька RPG від невеликої італійської команди True Colors. Розробники працювали над грою з 2021 року, а її офіційний реліз заплановано на 4 червня. Хоча деякі гравці порівнюють CALX із «Hyper Light Sable», зазначається, що дизайн персонажів більше нагадує гру Journey, тоді як саундтрек має відтінки Risk of Rain 2.
Початковий досвід у демо-версії CALX був неоднозначним. Спочатку гра здавалася схожою на багато інших ігор, але після значного оновлення, яке вийшло минулого тижня, стало зрозуміло, що цей проєкт має свою унікальність. Головна особливість, яка виділяє CALX серед своїх сучасників, — це її елементи Soulslike.
Елементи Souls-like та відкритий світ
Гра містить класичні механіки жанру: багаття (bonfires), можливість ухилятися від атак (dodge roll), обмежене використання лікування та складні бойові зустрічі з босами. Навіть NPC, як-от «Warrior», виголошує загадкові репліки, що додає атмосферності.
Унікальність CALX полягає у поєднанні цих елементів із відчуттям безмежного та спокійного світу. Гра прагне викликати те саме відчуття нескінченної, розлогої території, яке асоціюється з іграми на кшталт Sable чи Journey, але водночас вона підтримує динамічний темп бойових зіткнень.
Синтез атмосфери та виклику
CALX створює своєрідний гіпнотичний стан. Гра намагається заспокоїти гравця завдяки IDM-інспірованому саундтреку, але водночас змушує активно протистояти відчуттю безпеки, щоб не бути оточеним кількома ворогами. Це витончений баланс між медитативністю та необхідністю зосередитися на боях.
Цей синтез робить CALX особливою. Хоча світ Elden Ring's Limgrave іноді здавався спокійним, у CALX це відчуття майже гіпнотичне. Це не просто ще одна гра в жанрі «Sable-like»; це поєднання духу Journey та складності Dark Souls, яке раніше було лише мрією для гравців.
Перспективи розвитку
Існує сподівання, що повний реліз CALX буде глибоко схилятися до елементів складності. Це дозволить їй не стати просто ще одним представником невизначеного жанру «Sable-like». Успіх цього проєкту може відкрити шлях для створення інших унікальних ігор, які поєднують розлогість світу та високий рівень виклику.