Ігри Читати оригінал на Polygon 1 хв читання 0

Microsoft скорочує штат Xbox та продає чотири студії

Microsoft розпочинає масштабну реструктуризацію ігрового підрозділу Xbox, що супроводжується скороченням 3200 робочих місць до липня 2027 року. Новий CEO Asha Sharma анонсувала план «перезавантаження» компанії через низькі прибутки та високі витрати на обладнання. Ключовим кроком стане вихід чотирьох студій з підпорядкування бренду та масові скорочення у відомих розробниках, таких як Id Software та Obsidian Entertainment.

Дві ігрові консолі Xbox білого та чорного кольорів із відповідними геймпадами стоять поруч на однотонному сірому тлі.
Дві ігрові консолі Xbox білого та чорного кольорів із відповідними геймпадами стоять поруч на однотонному сірому тлі. · Джерело зображення: Polygon

За даними Polygon, ігровий підрозділ Microsoft переживає період гострих трансформацій після зміни керівництва. Нова команда очолювана Asha Sharma та Matt Booty розпочала агресивну стратегію оптимізації ресурсів для відновлення довіри до бренду Xbox у складних економічних умовах.

Масштаби скорочень та вихід студій

У меморандумі, опублікованому на платформі Xbox Wire, Asha Sharma детально описала плани щодо скорочення штату. Компанія планує позбутися приблизно 3200 робочих місць протягом фінансового року 2027. Перша хвиля вже охопила 1600 працівників у липні, а решта кадрових змін відбуватимуться поступово.

Окрім числових показників, Microsoft оголосила про продаж або виведення чотирьох студій з підпорядкування Xbox новим власникам. Вже відомо про значні втрати у ключових розробниках:

  • Id Software (розробники Doom та Wolfenstein) втратили до 95 співробітників;
  • Obsidian Entertainment скоротила штат на 25% (близько 60-70 осіб), включаючи арт-директора зі стажем у 21 рік;
  • ZeniMax Online Studios, відома як розробник Elder Scrolls Online, зазнала значних кадрових втрат.

Криза підписки Game Pass

Одним із головних чинників реструктуризації є слабкі результати сервісу Game Pass. Згідно з повідомленням Wall Street Journal, наразі сервіс має близько 30 мільйонів підписників. Це значно менше за цільовий показник у 77 мільйонів гравців, який Microsoft планувала досягти до липня 2026 року.

Аналітики вважають, що сервіс не зміг повністю відновитися після значного підвищення цін у жовтні 2025 року. Попри подальший відкат ціни на початку цього року, динаміка зростання аудиторії залишається нижче очікувань ринку.

Стратегічні виклики та майбутнє

Компанія пояснює необхідність таких радикальних кроків надмірним розширенням під час пандемії, зростання вартості виробництва обладнання та низьким рівнем доходу. Попри складність процесу, керівництво наголошує на необхідності прямого діалогу щодо масштабів змін. Наступні місяці визначать нову архітектуру ігрового підрозділу Microsoft у світі консольних розваг.

Контекст для України

Для українських користувачів ці зміни безпосередньо впливають на доступність контенту в сервісі Game Pass. Оскільки Microsoft планує оптимізувати витрати та переглядати портфель студій, це може вплинути на швидкість появи нових ігор у підписці або зміну політики локалізації майбутніх релізів. Для українських фахівців галузі такі масові скорочення в таких гігантах як Id Software чи Obsidian Entertainment є сигналом про високу нестабільність ринку, що може впливати на можливості працевлаштування у міжнародних студіях.

Часті запитання

Які студії зазнали найбільших скорочень?
Значні кадрові втрати зафіксовані у Id Software, де кількість працівників скоротилася до 95 осіб. Obsidian Entertainment скоротила штат на 25%, що становить близько 60-70 осіб, а ZeniMax Online Studios також зазнала значних втрат персоналу.
Чому Microsoft проводить реструктуризацію ігрового підрозділу?
Основні причини включають низькі прибутки, високі витрати на виробництво обладнання та надмірне розширення компанії під час пандемії. Також критичним фактором є слабкі результати сервісу Game Pass, який не досяг запланованих показників аудиторії.
Telegram

Свіжі новини у нашому Telegram

Отримуйте миттєві сповіщення про нові публікації в рубриці «Ігри»

@progamesandevenmore