За даними Pcgamer, останні хвилі скорочень у Microsoft Minerally вплинули на Bethesda Game Studios та ZeniMax, викликавши хвилю занепокоєння серед розробників. Хоча деякі студії, такі як id Software та ZeniMax Online Studios, формально продовжують роботу, вони зазнали значних втрат персоналу в рамках загальної стратегії оптимізації витрат корпорації.
Масштаби реструктуризації та пріоритети
Виконавча директорка Microsoft Asha Sharma підтвердила, що компанія здійснює скорочення у різних підрозділах, перерозподіляючи інвестиції на проєкти з вищим пріоритетом. Ця зміна стосується таких гігантів як Activision, Blizzard, King та Mojang. Зазначено, що обсяг змін варіюється залежно від конкретного напрямку діяльності кожної структури.
Журналист Bloomberg Jason Schreier зазначив, що ZeniMax Media — материнська компанія для id Software та Bethesda Softworks — відчує значний вплив реструктуризації. Проте він також уточнив важливу деталь: Bethesda не буде скорочена до підтримки лише серій Fallout та The Elder Scrolls. Видавництво збереже ресурси для роботи над такими франшизами як Wolfenstein, Doom та Quake.
Реакція профспілок та втрати кадрів
Профспілка Bethesda Game Workers Union виступила з різкою критикою дій Microsoft, назвавши поточні скорочення «стресовою щорічною рутиною». Спілкнувшись із працівниками, представники організації підкреслили наступне:
- Масове звільнення сотень колег, серед яких були люди, що працювали в Bethesda Game Studios десятиліттями.
- Недостатність попередніх заходів, коли було скорочено понад 10 000 розробників у минулих раундах.
- Постійний пошук більших прибутків як основна причина деградації робочих місць.
Наразі ситуація в індустрії свідчить про те, що навіть успішні бренди стають жертвами агресивної економіки консольних гігантів. Хоча ключові ігри залишаться у виробництві, втрата досвідчених кадрів може вплинути на якість майбутніх релізів та швидкість розробки нових технологій.