Як повідомляє Cmswire, компанія Figma офіційно анонсувала низку функцій, спрямованих на стирання кордонів між дизайном та розробкою. Ключовим елементом оновлення стали Code layers, які дозволяють сприймати програмний код як стандартний матеріал для створення інтерфейсів. Тепер дизайнери можуть створювати інтерактивні компоненти безпосередньо на канвасі, що значно пришвидшує ітерації продуктових команд.
Інструменти для моушн-дизайну та генеративного контенту
Окрім роботи з кодом, Figma представила інструмент Figma Motion. Він додає до платформи можливості створення анімацій за допомогою таймлайнів, ключ-фреймів та пресетів. Важливою перевагою є підтримка широкого спектру форматів експорту, зокрема CSS, JSON, React, MP4, WebM, Animated SVG та GIF. Паралельно з цим компанія впроваджує Shader fills & effects — можливість створювати параметризовані шейдери за допомогою текстових або ізобразних промптів.
Для автоматизації складних процесів було оновлено Figma agent, який використовує конектори та ембединги для виконання крос-платформних завдань. Також з'явилися Generative plugins, що дозволяють створювати кастомні інструменти лише шляхом опису бажаної поведінки, без необхідності розгортання окремого середовища розробки.
Еволюція Figma Make та інтеграція з кодом
Окрему увагу приділено розвитку Figma Make — інструменту для прототипування на базі AI. Нові можливості дозволяють дизайнерам візуально редагувати виробничі бази коду безпосередньо в інтерфейсі платформи. Ключовими функціями цього напрямку є:
Ці кроки є частиною стратегії Figma щодо об'єднання дизайну, розробки та управління контентом в єдині платформи цифрового досвіду. Компанія продовжує агресивно захоплювати ринок після успішного виходу на IPO у 2025 році та придбання таких активів як Payload та Weavy.