Ігри Читати оригінал на Pcgamer 1 хв читання 1

Історія MMO: як Empire of Sports та Zhengtu Online змінили геймінг

Історія масових багатокористувацьких онлайн-ігор (MMO) між 2005 та 2015 роками часто описується як «золота лихоманка», період бурхливого зростання, що приніс із собою і прориви, і глибокі бізнес-проблеми. Аналіз цього епохального періоду виявляє низку дивних та несподіваних проєктів, які або зникли безслідно, як Empire of Sports, або стали важливими віховими точками для жанру. Зокрема, Zhengtu Online є ключовим кейсом, оскільки саме ця гра була визнана провідником механіки lootbox — системи випадкового отримання предметів за плату. Хоча сьогодні ми часто розглядаємо лутбокси як сучасний феномен, їхній витоки сягають 2007 року. Empire of Sports, розроблена французькою студією F4 і задумана як MMO-версія Wii Sports, була запущена у 2007 році, але через відсутність значного резонансу та підтримки функціонувала лише десять років, перш ніж закритися у 2016 році. Ці приклади демонструють не лише провал деяких ідей, а й те, як ранні механізми монетизації формували сучасну геймерську індустрію.

Три кадри з ігрового світу демонструють еволюцію геймінгу: від броньованого персонажа до користувача у віртуальній реальності та футуристичного інтерфейсу.
Три кадри з ігрового світу демонструють еволюцію геймінгу: від броньованого персонажа до користувача у віртуальній реальності та футуристичного інтерфейсу. · Джерело зображення: Pcgamer

За даними Pcgamer, період «золотої лихоманки» MMO-ігор був часом експериментів, коли розробники намагалися знайти ідеальну бізнес-модель. Ці ігри, навіть якщо вони не були шедеврами, залишаються важливими етапами в історії жанру, оскільки часто випереджали свій час або ж принесли «велике зло» у світ геймінгу.

Кейс про невдачу: Empire of Sports

Прикладом такої несподіваної історії є Empire of Sports. Ця гра була розроблена французькою студією F4 і мала бути MMO-аналогом спортивних ігор, подібних до Wii Sports. Вона пропонувала великий хаб для гри у футбол, теніс та лижі. Однак, незважаючи на свій запуск у 2007 році, гра довго «тягнулася» без значного ажіотажу і зрештою була вимкнена у 2016 році. Це яскравий приклад тих проєктів, які були частиною загального підйому та падіння MMO-ринку того часу.

Породження лутбоксу: Zhengtu Online

Значно важливішим для еволюції індустрії є Zhengtu Online. Як зазначив внесок PCG Steven T. Wright у 2017 році, саме ця гра стала попередником відомої та часто критикованої механіки lootbox. Ця система була описана в китайській газеті Southern Weekly і демонструє ранній етап комерціалізації геймплею.

Механіка працювала наступним чином: гравці могли придбати ключі та скрині з системи за низьку ціну — один юань за набір. Після застосування ключа до скрині, екран відображав анімацію відкриття скарбниці. Різноманітні матеріали та спорядження оберталися всередині, подібно до барабанів у слот-машині, поки «колесо світла» не зупинялося, визначаючи здобуток.

  • Ця система була яскравим вікном у «дикий захід» перед законодавчим регулюванням механік.
  • У розпал діяльності Zhengtu Online щомісячний прибуток сягав 120 мільйонів юанів, або 15,52 мільйонів доларів на той час.

Zhengtu Online закрилася у 2018 році, її вплив на формування сучасних бізнес-моделей ігор є неоціненним.

Telegram

Свіжі новини у нашому Telegram

Отримуйте миттєві сповіщення про нові публікації в рубриці «Ігри»

@progamesandevenmore