Код Читати оригінал на JetBrains 2 хв читання 0

JetBrains випустила Rider 2026.2 RC з нативним GitHub Copilot

За даними JetBrains, компанія 15 липня 2026 року випустила версію Rider 2026.2 Release Candidate з нативною підтримкою GitHub Copilot безпосередньо з коробки. Головною інновацією стала можливість передачі контексту внутрішньої аналітики IDE — даних профілювання, тестового покриття та результатів статичного аналізу — стороннім ШІ-агентам. Це дозволяє суттєво підвищити точність кодогенерації при вирішенні складних інженерних завдань.

#JetBrains #Rider #GitHub Copilot #IDE #розробка
Офіційний банер релізу JetBrains Rider 2026.2 Release Candidate із логотипом середовища розробки Rider
Офіційний банер релізу JetBrains Rider 2026.2 Release Candidate із логотипом середовища розробки Rider · Джерело зображення: JetBrains

ШІ-агенти отримують доступ до профайлера та тестового покриття

Чеська компанія JetBrains 15 липня 2026 року випустила збірку Rider 2026.2 Release Candidate, яка приносить кардинальні архітектурні зміни в роботу з моделями штучного інтелекту. Відтепер розробники можуть підключати зовнішніх AI-агентів (на кшталт Claude Code чи інших рішень на базі SDK) безпосередньо до внутрішньої телеметрії IDE. Агенти отримують доступ до звітів профілювання пам'яті, покриття тестів (coverage) та результатів статичного аналізу коду (QODANA/Roslyn). Це мінімізує класичну проблему відсутності контексту, коли ШІ пропонує код, який хоч і компілюється, але створює витоки пам'яті або ламає наявні юніт-тести.

Паралельно з цим JetBrains інтегрувала GitHub Copilot як нативний компонент, що постачається безпосередньо в дистрибутиві та працює без потреби ручного встановлення додаткових плагінів. Такий крок спрощує розгортання робочого оточення та покращує взаємодію між вбудованим асистентом JetBrains AI й рішенням від GitHub.

Робота з Roslyn-рішеннями прискориться втричі

Окрім інтеграції з ШІ, розробники сфокусувалися на суттєвому покращенні продуктивності. Заміри на Roslyn-рішеннях показали прискорення перемикання між гілками контролю версій у 2–3 рази. backend-процес Rider почав споживати на 7–8% менше оперативної пам'яті, а швидкість запуску зневаджувача під керуванням ОС Windows скоротилася приблизно на 2,8 секунди. Для розробників, що працюють з Unreal Engine, швидкість індексації C++ коду під час відкриття згенерованих файлів рішень .sln зросла вдвічі.

Суттєві оновлення отримав інструментарій для Godot. Rider 2026.2 пропонує гнучкий форматувальник коду GDScript, підтримку Autoload та розв'язання UID, а також можливість перетягування вузлів сцени безпосередньо у редактор коду з автоматичною генерацією шляхів. На додачу, JetBrains інтегрувала офіційний плагін Rider безпосередньо у Godot Asset Store, а для Linux та macOS нарешті з'явилася підтримка файлів Natvis для візуалізації складних типів даних C++.

Гаряче перезавантаження XAML та перехід на TypeScript 7

Для розробників інтерфейсів на базі WPF додано повноцінний механізм WPF Hot Reload, який дозволяє редагувати розмітку XAML безпосередньо під час виконання програми без перезапуску сесії налагодження. Фронтенд-частина IDE отримала оновлення у вигляді підтримки специфікації TypeScript 7, що покращило швидкість обробки синтаксичних дерев у великих репозиторіях. Команда також повністю переробила вікно керування пакетами NuGet, зробивши пошук та оновлення залежностей зручнішим, та додала інтерактивні прев'ю намірів (intention previews) для швидкого оцінювання результату рефакторингу до його застосування.

Контекст для України

Для українських розробників, які складають вагому частину світової спільноти .NET та gamedev (зокрема у таких компаніях як SoftServe, GlobalLogic та Ubisoft Ukraine), реліз Rider 2026.2 RC суттєво оптимізує щоденну рутину. Нативна інтеграція GitHub Copilot знімає потребу адміністрування ліцензій на сторонні плагіни у великих командах, що особливо актуально в умовах оптимізації ІТ-бюджетів. Оновлені інструменти для Godot та Unreal Engine підсилять вітчизняні інді-студії та gamedev-команди, які переходять на альтернативні рушії. Нова версія IDE вже доступна для безкоштовного тестування українським користувачам через JetBrains Toolbox App, а вартість комерційної індивідуальної підписки в Україні після релізу очікується на рівні 5600 гривень на рік.

Часті запитання

Які покращення продуктивності додано у Rider 2026.2 RC?
Реліз пропонує прискорення запуску зневаджувача під Windows на 2,8 секунди, зменшення споживання пам'яті backend-процесом на 7–8% та прискорення операції перемикання гілок у Roslyn-рішеннях в 2–3 рази. Крім того, швидкість індексації C++ коду для Unreal Engine зросла вдвічі.
Як ШІ-інструменти взаємодіють з новою версією Rider?
Rider 2026.2 RC підтримує нативний GitHub Copilot безпосередньо з коробки. Головною фічею є інтеграція з AI-агентами: IDE відкриває доступ до своєї внутрішньої аналітики, включаючи дані профілювання, покриття тестами та статичного аналізу, що дозволяє моделям генерувати точніший код.
Які оновлення отримали розробники ігор на Godot та Unreal Engine?
Для Godot додано форматувальник коду GDScript, розв'язання UID, перетягування вузлів сцени в код та офіційне розширення в Godot Asset Store. Для Unreal Engine прискорено індексацію C++ у два рази та покращено навігацію для UInterface та Gameplay Tags у Blueprints.
Telegram

Свіжі новини у нашому Telegram

Отримуйте миттєві сповіщення про нові публікації в рубриці «Код»

@procodeandevenmore