За словами Kotaku, нещодавнє оновлення сайту Корейської комісії стало сигналом про те, що кілька значних проєктів можуть бути представлені публіці. «Lego Skylines» — це потенційний новий напрямок для Paradox Interactive, відомого своїми стратегічними симуляторами. Ця гра може стати частиною їхньої існуючої франшизи міст, але її точний формат поки невідомий. Окрім цього, у списки були додані також Persona 4 Revival та Fortnite: Endgame, що створює очікування щодо термінів виходу цих вже анонсованих ігор.
Проєкт від Media Molecule може бути відкритим світом
Паралельно з цим, розробник із студії LittleBigPlanet натякнув у своєму профілі LinkedIn на майбутній проєкт Sony. Ця особа описує свою роль як «власника функцій та головного контактного/візіонного власника різних елементів відкритих світів», згадуючи точки інтересу та інші карти. Інші вакансії в студії також свідчать про те, що ця гра може бути новою IP (інтелектуальною власністю), а не просто еволюцією франшизи Sackboy.
Проблеми із продажами у Remedy
Jean-Charles Gaudechon, колишній керівник EA та новий голова фінської компанії Remedy, заявив, що їхні ігри недостатньо добре продаються. Він наголосив: "Нам потрібно більше думати про те, як ми підходимо до наших IP як до франшизи.", — за словами The Game Business (через VGC). Gaudechon вважає, що адаптації ігрового всесвіту Remedy можуть допомогти збільшити аудиторію. Він згадав, що Alan Wake та Control мали б продаватися краще.
Несподіваний фінал Destiny 2
Повідомлення про раптове завершення розробки Destiny 2 стало несподіванкою для багатьох у Bungie. За словами Paul Tassi, ця інформація була значною мірою прихована всередині студії; лише ті співробітники, яких перевели на роботу над Marathon або інкубацію нових проєктів, знали про це несподіване скасування розширення.
Перспективи та ризики
Ринкова активність у цій фазі свідчить про те, що великі видавці готуються до масштабних анонсів. Хоча «Lego Skylines» ще не має підтвердженого статусу, його поява в корейських рейтингах підвищує ймовірність публічного виходу на Summer Game Fest. Це також відображає загальний тренд індустрії: студії шукають нові шляхи монетизації та розширення своїх IP.
EVERYTHING