Минулий тиждень на Steam показав, що жанр metroidvania все ще виходить великими партіями високоякісних платформерів. Однак серед ажіотажу навколо Subnautica 2 та пошуку нових кутів для Mixtape постає питання: чи змінився світ цього жанру? Хоча спільнота чекає на Silksong, нещодавні релізи, такі як Shattered Divinities та Clockwork Ambrosia, демонструють високий рівень розробки.
Особливо варто відзначити Clockwork Ambrosia. Цей фентезійний проєкт з деталізованим піксель-артом поєднує мрійливий хромовий науково-фантастичний стиль із безхмарною стимпанк-життєрадісністю. Це продукт найвищого рівня, який заслуговує на увагу гравців.
Деталі Clockwork Ambrosia: від Mega Man до Armored Core
Clockwork Ambrosia бере деякі елементи з бойовика Mega Man, орієнтованого на зброю, але значно розширює це за допомогою системи морів. Кожна з чотирьох основної зброї може бути детально змінена завдяки додаткам, доступним у світі.
Лут у грі рясний, і кожна скриня містить щось важливе:
* Мод, який дозволяє стріляти ракетами вертикально замість горизонтально.
* Мод, що розбиває снаряди гвинтівки-пульсу на три частини.
Навіть у першому кварталі гри автор постійно налаштовував свій арсенал перед босами. Це робить ігровий процес схожим на Armored Core. Рекомендується звернути увагу на цей проєкт, адже він демонструє високу якість незалежно від поточного ажіотажу жанру.
Зміна ландшафту metroidvania: чи прийшов кінець епосі?
Раніше, коли такі ігри як Axiom Verge, Hollow Knight, Guacamelee, Ori та Chasm стабільно виходили наприкінці 2010-х років, жанр мав значно більшу популярність. Сьогодні ж ситуація інша.
Хоча Clockwork Ambrosia є чудовим прикладом, багато хто може не знати про такі ігри, як MIO: Memories in Orbit, або що Grime отримав продовження цього року. Ці та інші проєкти настільки хороші, як будь-що, що вийшло минулого десятиліття чи навіть у 90-х.
Останньою великою metroidvania, яка потрапила до топ-50 Steam, була Animal Well, дебютувала вона на 10-му місці. Це підтверджує, що стилі отримують час у світлі перед тим, як відступити. Інді-розробка демонструє велику мінливість та ризикованість.
Інд-розробка: між ейфорією та невідомістю
Коли Realmsoft запустила Kickstarter для Clockwork Ambrosia у 2018 році, проєкт виглядав як гарантований переможець під час процвітання жанру. Як команда може передбачити жанрову втому майже за десятиліття до випуску? Сучасна інді-розробка все ще досить молода, щоб ці довгі аркові патерни залишалися загадкою.
У 2026 році жодна metroidvania не потрапила до щотижневої таблиці продажів Steam, окрім Hollow Knight: Silksong у січні. Незалежно від ажіотажу чи ні, якість таких ігор як Clockwork Ambrosia заслуговує на визнання.
Топ-8 найкращих продавців Steam за доходами (5–12 травня)
Steam публікує свої таблиці найкращих продавців щосереди.