Ігри Читати оригінал на Gamesindustry 2 хв читання 9

Nordic Game 2026: венчурний капітал, AA-тайтли і перенасичений ринок

Щорічна конференція Nordic Game 2026 завершила роботу в шведському Мальмьо наприкінці травня, зібравши розробників, видавців та інвесторів з десятків країн — від Скандинавії до Молдови і України. Учасники відзначили, що загальний настрій цьогорічнього заходу виявився помітно позитивнішим порівняно з 2025 роком, коли галузеві дискусії були сповнені песимізму. Разом з тим більшість тематичних панелей і доповідей зосередились на одній системній проблемі: ринок перенасичений іграми, а доступний інвестиційний капітал залишається дефіцитним. На венчурній панелі Jason Della Rocca, співзасновник Execution Labs, детально описав розрив між логікою розробників, які шукають фінансування, і критеріями відбору, якими керуються венчурні фонди. Walter Paleari з Makers Fund підтвердив, що кількість злиттів і поглинань у сегменті PC і консолей суттєво скоротилась за останні роки, що ускладнює класичну венчурну модель виходу з інвестицій. Як альтернативну відповідь на ці виклики Griffin Gaming Partners представив $100-мільйонний фонд, орієнтований на AA-тайтли — сегмент, що тривалий час залишався поза увагою великих видавців і традиційних венчурних структур.

Nordic Game 2026: венчурний капітал, AA-тайтли і перенасичений ринок — ілюстрація до новини в рубриці «Ігри»
Nordic Game 2026: венчурний капітал, AA-тайтли і перенасичений ринок — ілюстрація до новини в рубриці «Ігри» · Джерело зображення: Gamesindustry

За даними Gamesindustry, конференція Nordic Game повернулась до Мальмьо і зібрала представників ігрової індустрії з усього світу. Поруч зі скандинавськими учасниками на виставковій площі були представлені стенди Німеччини, України та Молдови. Молдовська гра Lootbound здобула нагороду People's Choice Award — переможця обрали самі відвідувачі конференції шляхом голосування. Захід також отримав нового сусіда: Pocket Gamer Connects Summit Malmö проходив прямо навпроти Slagthuset, де традиційно розміщується Nordic Game, і частина відвідувачів відвідала обидва заходи.

Венчурний капітал у пошуках нової моделі фінансування

Ключовою дискусією конференції стала венчурна панель, де інвестори відверто описали поточний стан ринку. Jason Della Rocca, співзасновник Execution Labs, звернув увагу на системну проблему в комунікації між розробниками та інвестиційними фондами. «Коли я спілкуюсь з розробниками, у їхніх запитах і досі занадто багато акценту на власних потребах: потрібні гроші, треба платити команді, потрібні кошти на розробку. Реальність така, що нікому не важливо, що вам потрібні гроші. Венчурний фонд існує для того, щоб підтримувати перспективні можливості», — зазначив Della Rocca. Його слова описують не відмову від співпраці, а різні системи координат: розробники мислять категоріями виживання студії, тоді як фонди оцінюють потенціал масштабування і шляхи виходу з інвестицій.

Walter Paleari, інвестиційний асоціат Makers Fund, підтвердив, що кількість злиттів і поглинань у сегменті PC і консолей за останні кілька років суттєво скоротилась. Це безпосередньо підриває класичну венчурну модель, де фонд купує частку компанії в розрахунку на прибуток від її подальшого продажу. Без достатньої кількості потенційних покупців повноцінний вихід з інвестицій стає складно реалізованим навіть для прибуткових студій.

Griffin Gaming Partners і $100-мільйонний ставок на AA-сегмент

На тлі загального стиснення фінансування виділяється ініціатива Griffin Gaming Partners: компанія запустила фонд обсягом $100 млн, орієнтований переважно на AA-тайтли. Цей сегмент — ігри середнього масштабу, бюджетно дорожчі за інді, але значно дешевші за AAA-виробництва — тривалий час не отримував пропорційної уваги з боку великих видавців і традиційних венчурних структур. Jakob Longer, інвестор Griffin Gaming Partners, повідомив, що фонд вже вклав кошти приблизно в 16 проєктів. Така цілеспрямована підтримка AA може стати структурною відповіддю на розрив між інді-мікробюджетами і виробництвами рівня великих франшиз.

Загальний тон Nordic Game 2026 справді виявився теплішим і конструктивнішим, ніж рік тому. Однак дискусії засвідчили: оптимізм учасників базується не на зникненні проблем, а на поступовій адаптації — розробники переосмислюють питчинг, а інвестори шукають нові інструменти розміщення капіталу в галузі, де традиційні механізми виходу більше не працюють із колишньою надійністю.

Контекст для України

На виставковій площі Nordic Game 2026 Україну представляли кілька студій. Особливої уваги здобула гра DDoD від The Future Entertainment Company — рогалик-шутер у постапокаліптичному промисловому сеттингу, натхненний Stalker і Diablo. Автор репортажу Gamesindustry виокремив DDoD як особисте відкриття конференції. Участь українських розробників у міжнародних заходах відображає присутність вітчизняної ігрової індустрії на глобальній арені попри тривалий воєнний стан.
Telegram

Свіжі новини у нашому Telegram

Отримуйте миттєві сповіщення про нові публікації в рубриці «Ігри»

@progamesandevenmore