Апдейт від Bandai Namco змінює правила бою
Японський видавець Bandai Namco разом зі студією Spike Chunsoft випустили масштабне оновлення для Dragon Ball: Sparking! Zero. Технічні роботи на серверах тривали з 8:00 до 10:00 UTC 29 липня 2026 року, після чого гравці отримали доступ до свіжого патчу на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Головною метою розробників стало перебалансування бойової системи та підготовка платформи до виходу майбутнього контентного доповнення. Автори вирішили торкнутися основних параметрів бійців, включно з швидкістю відновлення мані Ki, ефективністю накопичення Skill Stock та базовою силою атак.
Три нові арени та свіжі бойові механіки
Окрім виправлення балансу, розробники збагатили візуальне та геймплейне різноманіття проєкту. Список нових ігрових локацій поповнили наступні арени:
- Rocky Land — гірська локація у варіації White Valley;
- City Ruins — зруйноване місто під яскравим чистим небом;
- Molten Lava — небезпечна арена з розпеченою лавою.
Разом із локаціями у гру було додано новий музичний трек для фонового супроводу поєдинків. Проте найбільші зміни торкнулися безпосередньо бойового арсеналу: механіка Linked Blast дає змогу виконувати потужну спец-атаку одразу після заміни бійця, а прийом Sparking! Boost дозволяє витратити запаси Skill Stocks для негайного виходу у максимальний бойовий режим.
Підготовка до DLC Super Limit-Breaking NEO та майбутнє серії
Цей патч виступає безпосереднім фундаментом для релізу платних персонажів. Вже 30 липня у гру вривається доповнення Super Limit-Breaking NEO, яке розширить ростер такими бійцями, як False Super Saiyan Goku, Super Saiyan Bardock та Super 17, а також додасть одиночний режим Limit Breaker Journey.
Така активність навколо файтинга підтверджує чутки про довгостроковий план підтримки проєкту. На тлі нещодавнього анонсу Dragon Ball Xenoverse 3, реліз якого заплановано на 2027 рік, Spike Chunsoft показує прагнення утримувати високий онлайн у Sparking! Zero завдяки регулярним патчам та турнірному балансуванню.