Ігри Читати оригінал на Wccftech 1 хв читання 1

Керівники студій Xbox ненавидять Game Pass через знецінення ігор

За даними видання Wccftech та інсайдера Джейсона Шраєра, очільники декількох внутрішніх студій Xbox висловлюють різке невдоволення підпискою Game Pass, звинувачуючи сервіс у руйнуванні цінності власних ігор. Розробники стверджують, що вихід тайтлів вартістю від $40 у день релізу за передплатою змушує геймерів сприймати нові релізи як «безкоштовні» та відмовлятися від повноцінних покупок.

Колишній очільник Xbox Філ Спенсер на тлі логотипа Game Pass
Колишній очільник Xbox Філ Спенсер на тлі логотипа Game Pass · Джерело зображення: Wccftech

Чому девелопери виступають проти релізів першого дня

Журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр у подкасті Triple Click розповів про зростаючу напругу всередині Microsoft після масових скорочень 3200 працівників. За його словами, керівники підпорядкованих студій розчаровані бізнес-моделлю, яка знецінює результати їхньої багаторічної праці. Як приклад наводять екшен South of Midnight: замість повноцінних продажів за ціною $40, гравці отримують до нього доступ у межах місячної передплати за $15–$20.

Геймери звикли викачувати свіжі тайтли у день релізу «за копійки» або в рамках стандартного місячного тарифу, через що купівля окремих копій втрачає сенс. У результаті розробники відчувають, що їхні проєкти втрачають престиж та фінансову віддачу ще до того, як встигають розкрити свій потенціал на ринку.

Зміна стратегії Microsoft та падіння бази передплатників

Підписочний сервіс Game Pass залишався центральним елементом ігрової стратегії Microsoft упродовж останнього десятиліття, проте останні фінансові звіти демонструють кризу підходу. База передплатників скоротилася з 34 мільйонів до 30 мільйонів користувачів, а операційна маржа ігрового дивізіону впала до критичних 3%. Колишній очільник дивізіону Філ Спенсер просував релізи першого дня попри застереження команди, однак нова генеральна директорка Аша Шарма не має подібних зобов'язань перед старими ідеями.

Аналітики передбачають, що корпорація поступово відмовлятиметься від релізів Day One для великих блокбастерів на кшталт The Elder Scrolls VI. Очікується, що високобюджетні проєкти спочатку виходитимуть у класичний продаж за повну вартість і з'являтимуться в каталозі сервісу лише після вичерпання основного комерційного попиту.

Контекст для України

Для української ігрової спільноти Game Pass тривалий час залишався найдоступнішим способом легально грати у свіжі блокбастери, зважаючи на регіональні ціни у гривнях (від 230 грн на місяць за PC Game Pass). Можливе скасування релізів першого дня змусить вітчизняних геймерів купувати нові AAA-проєкти за повним цінником у $70 (близько 2900 грн), що суттєво вдарить по гаманцях на тлі економічної нестабільності. Крім того, українські інді-студії та команди кодевелопменту, які співпрацюють з Microsoft та Xbox Game Studios (зокрема спеціалісти з релокованих офісів та аутсорс-студій у Києві), ризикують втратити замовлення через подальшу оптимізацію бюджетів та зменшення обсягів фінансування ексклюзивних тайтлів для передплати.

Часті запитання

Чому розробники Xbox незадоволені Game Pass?
Керівники студій переконані, що поява ігор у підписці в день релізу знецінює їхню працю. Гравці звикають отримувати тайтли вартістю від $40 у межах місячної передплати за $15–$20 і відмовляються купувати окремі копії ігор.
Чи скасують релізи ігор у день виходу в Game Pass?
За даними інсайдерів, Microsoft розглядає можливість скасування виходу великих блокбастерів у Game Pass у день релізу. Масштабні тайтли спочатку продаватимуть за повну вартість, щоб повернути інвестиції у розробку.
Скільки передплатників втратив сервіс Xbox Game Pass?
Аудиторія Game Pass зменшилася з 34 мільйонів до 30 мільйонів користувачів. Це відбулося на тлі скорочення 3200 співробітників у дивізіоні Xbox та падіння маржинальності бізнесу до 3%.
Telegram

Свіжі новини у нашому Telegram

Отримуйте миттєві сповіщення про нові публікації в рубриці «Ігри»

@progamesandevenmore