Чому девелопери виступають проти релізів першого дня
Журналіст Bloomberg Джейсон Шраєр у подкасті Triple Click розповів про зростаючу напругу всередині Microsoft після масових скорочень 3200 працівників. За його словами, керівники підпорядкованих студій розчаровані бізнес-моделлю, яка знецінює результати їхньої багаторічної праці. Як приклад наводять екшен South of Midnight: замість повноцінних продажів за ціною $40, гравці отримують до нього доступ у межах місячної передплати за $15–$20.
Геймери звикли викачувати свіжі тайтли у день релізу «за копійки» або в рамках стандартного місячного тарифу, через що купівля окремих копій втрачає сенс. У результаті розробники відчувають, що їхні проєкти втрачають престиж та фінансову віддачу ще до того, як встигають розкрити свій потенціал на ринку.
Зміна стратегії Microsoft та падіння бази передплатників
Підписочний сервіс Game Pass залишався центральним елементом ігрової стратегії Microsoft упродовж останнього десятиліття, проте останні фінансові звіти демонструють кризу підходу. База передплатників скоротилася з 34 мільйонів до 30 мільйонів користувачів, а операційна маржа ігрового дивізіону впала до критичних 3%. Колишній очільник дивізіону Філ Спенсер просував релізи першого дня попри застереження команди, однак нова генеральна директорка Аша Шарма не має подібних зобов'язань перед старими ідеями.
Аналітики передбачають, що корпорація поступово відмовлятиметься від релізів Day One для великих блокбастерів на кшталт The Elder Scrolls VI. Очікується, що високобюджетні проєкти спочатку виходитимуть у класичний продаж за повну вартість і з'являтимуться в каталозі сервісу лише після вичерпання основного комерційного попиту.