За даними Gamingbible, ринок консольних ігор переживає значні структурні зміни, де Sony та Microsoft демонструють найнижчі результати продажів за чверть століття. Попри успіх моделей PlayStation 5 Pro та Xbox Series X, виробники стикаються з необхідністю швидкого переходу до наступних поколінь через зміну споживчих пріоритетів.
Стратегія ціноутворення та падіння продажів
Аналітичні дані свідчать про те, що PlayStation зафіксувала падіння продажів на 58 відсотків у травні 2026 року. Це найгірший показник для травня з початку 2000-х років, тобто ще до виходу PS2 в Північній Америці. Microsoft перебуває у схожой ситуації: травень став найгіршим місяцем у фінансовій історії бренду Xbox.
Виробники активно використовують стратегію підвищення цін на поточне обладнання, щоб підготувати ґрунт для нових релізів. Наприклад, Microsoft оголосила про припинення виробництва Series X після значного зростання вартості доступних моделей. Аналітики вважають, що такі кроки Sony та Microsoft спрямовані на те, щоб мінімізувати спокуси користувачів обирати дешевші варіанти перед виходом PlayStation 6 та Project Helix.
Домінування Nintendo Switch 2
На тлі труднощів конкурентів, Nintendo демонструє стрімне зростання. Нова консоль Switch 2 стала другим за продажами продуктом у світі після Game Boy Advance, продемонструвавши 5,9 мільйона продажів лише за останні 12 місяців. У рейтингах популярності Switch 2 вже випередила Xbox, займаючи друге місце після PlayStation 5.
Ринкові показники та бестселери
Попри складну ситуацію для окремих брендів, загальний ринок ігрового обладнання демонструє позитивну динаміку. Загальні витрати споживачів на консолі та ігри у травні склали 4,2 млрд доларів, що є зростанням на понад три відсотки порівняно з попереднім роком.
- 007: First Light — лідер продажів травня та четвертий бестселер року.
- Forza Horizon 6 — ключовий реліз місяця, що послідував за Bond.
- LEGO Batman — продемонстрував вищу популярність, ніж очікували аналітики.
Виробники змушені інвестувати у нові продукти для підтримки фінансових потоків, навіть якщо технологічний розрив між поколіннями стає меншим.