Як повідомляє Inkl, експерти технічного аналізу Digital Foundry вказують на прямий зв'язок між архітектурними рішеннями Microsoft та майбутнім розвитком консолей Nintendo. Під час нещодавнього подкасту команда обговорила, як саме Xbox Series S допомогла підготувати індустрію до появи Switch 2.
Технологічні компроміси як стандарт розробки
Oliver Mackenzie пояснив, що багато рішень щодо оптимізації, які розробники змушені були впроваджувати для Series S, виявилися надзвичайно релевантними для нової консолі Nintendo. Наприклад, аналіз гри Final Fantasy VII показав, що версії для обох платформ використовують схожі налаштування та візуальні компроміси. Саме тому фахівці Digital Foundry часто орієнтуються на продуктивність ігор на Series S як на основний індикатор того, як подібні проєкти можуть працювати на Switch 2.
Роль технологій масштабування
Попри спільні риси в оптимізації, порівняння не є абсолютно ідентичним через використання різних технологічних стеків. Завдяки технології DLSS від NVIDIA, Switch 2 у деяких випадках може демонструвати вищу якість зображення, ніж її конкурентка від Microsoft, попри обмеженіші ресурси заліза. Як приклад навели Resident Evil Requiem: згідно з даними Digital Foundry, гра на Switch 2 виглядає краще з точки зору якості картинки, хоча версія для Series S забезпечує стабільнішу продуктивність.
Вплив на індустрію розробки
Наявність консолі з нижчим рівнем потужності змусила студії шукати більш ефективні способи роботи з графічними ассетами. Це призвело до покращення загальної оптимізації ігор для всіх платформ, включаючи Xbox Series X та PlayStation 5. Таким чином, Series S стала не просто додатковим пристроєм у лінійці Microsoft, а важливим інструментом для виправлення технічних обмежень у сучасному геймінгу.
Досвід роботи з низькопотужним залізом став ключовим кроком у підготовці розробників до масового поширення ігор на нових консолях Nintendo.