Залізо диктує правила: чому консолі в пріоритеті
Колишній продюсер Rockstar Games Джон Річчіо у своєму нещодавньому інтерв'ю розповів, що рішення випустити GTA VI спочатку на консолях PlayStation 5 та Xbox Series X/S є логічним кроком з погляду розробки. За його словами, консолі пропонують фіксовані технічні характеристики, під які значно простіше оптимізувати масштабний світ гри. Річчіо підкреслив базове правило геймдеву: «Завжди краще починати з обмежень, а потім розширювати їх». Це означає, що розробникам легше спочатку витиснути максимум зі стабільного консольного заліза, ніж намагатися одразу охопити безмежний і хаотичний ринок персональних комп'ютерів.
Створення порту для PC паралельно з консольними версіями забрало б надто багато критично важливих ресурсів студії. Річчіо згадав досвід розробки Red Dead Redemption та GTA V, коли внутрішні збірки для комп'ютерів існували на ранніх етапах, але пріоритет віддавався консолям, щоб не розпорошувати сили інженерів. Колишній аніматор студії Майк Йорк також підтвердив, що команда завжди орієнтується на платформи з найбільшою базою активних гравців, де PlayStation традиційно займає провідну роль.
Чому PC-боярам варто запастися терпінням
Для кінцевого споживача це означає, що реліз Grand Theft Auto VI на PC відбудеться із затримкою щонайменше в кілька місяців, а то й рік після консольного дебюту, запланованого на осінь 2025 року. Такий крок Rockstar Games дозволить уникнути технічного провалу на старті, який часто трапляється з великими тайтлами на персональних комп'ютерах через погану оптимізацію під різні відеокарти та процесори. Студія воліє випустити відшліфований продукт пізніше, ніж отримати хвилю гніву в Steam через баги та низький фреймрейт.
Хоча частина спільноти звинувачує видавця Take-Two у бажанні продати гру двічі — спочатку на консолях, а потім на PC — інсайдери та колишні розробники одностайно запевняють: затримка викликана виключно виробничим процесом. Rockstar Games просто не хоче ризикувати якістю свого головного проєкту десятиліття заради поспішного мультиплатформного запуску.