Ігри Читати оригінал на Pcgamer 2 хв читання 4

Yacht Club Games призупиняє 3D Shovel Knight заради Mina the Hollower

Yacht Club Games, відомий індри-студіокрафт, оголосив про тимчасову зупинку розробки амбітного 3D-проекту в стилі Shovel Knight. Це рішення було прийняте на тлі складних викликів, які зіткнулася студія під час створення свого флагманського 2D-голоменту Mina the Hollower. За словами співавтора Yacht Club Games Sean Velasco, новий 3D-проєкт знаходився вже на половині шляху до завершення і був «не далеко від того, щоб його можна було показати». Зупинка дозволила студії зосередити всі ресурси на підтримці та маркетингу Mina the Hollower. Хоча майбутнє компанії залишається прив'язаним до успіху цієї гри, Velasco підтвердив, що після завершення Mina розробка продовжиться. Йдеться про повернення до серії Shovel Knight у новому 3D-форматі. Це свідчить про стратегічний вибір студії: замість спроб розділити команду на кілька спеціалізованих груп, як це роблять деякі великі компанії, Yacht Club Games вирішив зберегти єдність колективу для забезпечення якісного виконання кожного проєкту по черзі.

Синій броньований персонаж із символом Т тримає великий сокиру, оточений різноманітними фентезійними героями та монстрами на яскравому тлі.
Синій броньований персонаж із символом Т тримає великий сокиру, оточений різноманітними фентезійними героями та монстрами на яскравому тлі. · Джерело зображення: Pcgamer

Як повідомляє Pcgamer, розробник Mina the Hollower Sean Velasco обговорив не лише фінансові аспекти гри — зокрема її ціну у 20 доларів — але й критичні етапи її створення. Він визначив Mina the Hollower як «проєкт-вирішала» для цієї індри-студії, що підкреслює його стратегічне значення для всього бізнесу Yacht Club Games.

Виклики розробки та фокус на якості

На початку роботи над Mina the Hollower студія зіткнулася з значними труднощами. Velasco відзначив, що на початковому етапі проєкт не мав деяких досвідчених розробників, і йому було необхідно повністю переробити певні частини гри. Це підтверджує складність роботи над індри-проектами, де часто потрібна адаптація команди та технологій до унікального бачення.

Студія розглянула можливість поділу на кілька команд — модель, яка успішна для таких компаній, як Obsidian. Однак Velasco відкинув цей підхід, заявивши: «Ми хочемо залишатися разом незалежно від того, що ми робимо». Цей принцип є ключовим для збереження авторського стилю та цілісності продукту.

Стратегія майбутнього: 3D-повернення

Зупинка 3D-гри Shovel Knight була не відмовою, а тактичним кроком. Цей проєкт був розроблявся паралельно з Mina the Hollower, але його було призупинено для консолідації всіх ресурсів на підтримку та просування головного 2D-голоменту. Velasco підкреслив високий рівень готовності відкладеної гри, зазначивши, що вона була «не далеко від того, щоб її можна було показати».

Попри необхідність випускати ігри послідовно, студія зберігає оптимізм щодо свого темпу. Velasco поділився позитивним досвідом роботи над Mina the Hollower, сказавши: «Наприкінці Mina ми були на піку, і це було чудово. Якби ми могли робити це вічно, нам би цього вистачило». Це свідчить про те, що студія знає свій потенціал, але потребує часу для доведення кожного проєкту до ідеального стану.

Таким чином, Yacht Club Games демонструє класичний індри-підхід: краще випустити один високоякісний та відшліфований продукт, ніж кілька посередніх. Повернення до 3D Shovel Knight після завершення Mina підтверджує їхню прихильність до розширення франшизи в нових технічних просторах.

Telegram

Свіжі новини у нашому Telegram

Отримуйте миттєві сповіщення про нові публікації в рубриці «Ігри»

@progamesandevenmore