За даними Polygon, ситуація навколо Compulsion Games стає дедалі тривожною на тлі масштабних скорочень у Microsoft. Після публікації внутрішнього меморандуму про «Xbox Reset» стало зрозуміло, що кілька студій під егідою Xbox можуть бути закриті, і одна з них — саме Compulsion Games, яка розробила такі проєкти як Contrast та We Happy Few.
Успіх South of Midnight як виклик для стратегії
З моменту придбання студії у 2018 році її єдиним великим проєктом став South of Midnight, що вийшов у 2025 році. Гра представляє собою сучасну готичну казку в декораціях Глибокого Півдня, де головна героїня Hazel шукає свою матір після урагану. Проєкт відзначився особливою атмосферою, використанням фольклору та якісною анімацією в стилі стоп-моушн.
Незважаючи на те, що бойова система ближнього бою отримала змішані відгуки як «середню», гра продемонструвала високий рівень розповіді історії. Вона змогла здобути кілька значних нагород, зокрема Peabody Award та BAFTA за нову інтелектуальну власність, виперешивши навіть такі хіти як Clair Obscur: Expedition 33.
Конфлікт між маркетингом та реальністю
Керівництво Xbox активно просуває ідею підтримки нових IP. Matt Booty зазначав, що отримання нагород є валідацією можливостей сучасних ігор у розповіді історій. Проте факти свідчать про інше: студія, яка створила успішний продукт, опинилася в зоні ризику під час оптимізації витрат.
- South of Midnight отримала Peabody Award як визнання сюжетної глибини.
- Гра перемогла Clair Obscur: Expedition 33 у категорії BAFTA за нову IP.
- Compulsion Games розробляла лише один проєкт після переходу до Microsoft у 2018 році.
- Xbox продовжує стратегію «Reset», що може призвести до закриття ключових студій.
Випадок із Compulsion Games демонструє складне становище Xbox як видавця, який намагається зробити власне обладнання привабливим інвестиційним активом через ексклюзивний контент. Якщо б South of Midnight вийшла на мультиплатформі раніше, можливо, доля студії була б менш критичною.