За даними Pcgamer, колишній керівник Sony Shawn Layden, який працював у компанії 32 роки та допомагав виводити на ринок PlayStation 5, висловив гостру критику щодо стратегічного напряму Microsoft. Його коментарі стали реакцією на останні кроки Xbox, які, за його словами, демонструють відсутність базового розуміння того, як функціонує світ ігрових розваг.
Криза ідентичності та суперечливі рішення
Ситуація навколо Microsoft описується як серія суперечливих тактичних кроків. Консультант з геймдизайну Tadhg Kelly виокремив низку проблемних рішень, прийнятих після приходу нового керівництва у лютому році. До ключових моментів він відносить:
- Ребрендинг, який фактично залишився старим брендом;
- Постійні твердження щодо маржинальності та вартості обладнання;
- Призначення нових кадрів із технологічного сектору замість геймдевелоперів;
- Закриття студій, які мали б створювати нові ігри.
Kelly характеризує ці дії як «боб та веїв» — тактичне маневрування заради виживання, а не стратегічний розвиток. Він підкреслює, що поточна ситуація для Microsoft є тривожним сигналом.
Конфлікт творчого ДНК та корпоративного управління
Shawn Layden у відповідь на критику Kelly зазначив, що дії Microsoft свідчать про «базове непорозуміння того, як рухається світ інтерактивних розваг». Його позиція підкріплюється історичними коментарями індустрії. Наприклад, колишній бос Activision Bobby Kotick раніше прямо зазначав Satya Nadella, що Microsoft не є творчою компанією і не має відповідного «ДНК» для успішного управління геймінгом.
За словами експертів, основна проблема полягає у тому, що Microsoft намагається застосувати корпоративні методи монетизації до продукту, який вимагає специфічного творчого підходу. Попри величезні фінансові ресурси та володіння топовими IP, компанія не може ефективно конвертувати ці активи у стабільний прибуток від ігрових сервісів.
Аналіз ситуації показує, що фокус на штучному інтелекті та загальних технологічних трендах може відволікати від підтримки якості контенту. Якщо Microsoft не зможе змінити підхід до монетизації розваг, її переваги у вартості та масштабах можуть стати марними.