Ігри Читати оригінал на Polygon 2 хв читання 1

Nintendo повертається у мобільні ігри: стратегічний крок після невдач

Nintendo повертається на ринок мобільних ігор, але цього разу — із обережністю та стратегічним підходом, що суттєво відрізняється від невдалих експериментів минулого десятиліття. Нова гра Pictonico! є яскравим прикладом: це мікроігрова збірка у стилі WarioWare, яка використовує фотографії користувача для додавання обличчя друзів та родичів до ігрового процесу. Цей запуск став несподіваним, адже компанія здавалася повністю відмовилася від мобільних платформ після невдалого періоду у середині-кінці 2010-х років. Раніше Nintendo зіткнулася з проблемами при спробах адаптуватися до смартфонів, зокрема через участь у експлуатаційних gacha-іграх, таких як Fire Emblem Heroes та Dragalia Lost. Проте останні дані свідчать про зміну курсу: за останній рік компанія випустила три мобільні проєкти, включаючи освітню гру Hello, Mario! для дошкільнят і соціальну дедуктивну гру Fire Emblem Shadows. Президент Shuntaro Furukawa підтвердив інтерес Nintendo до смарт-пристроїв, перетворивши цей процес із панічного відступу на свідомий та обережний стратегічний крок.

Стилізований 3D-портрет Маріо у червоній кепці з логотипом Nintendo та характерною вусатою усмішкою на яскраво-червоному тлі.
Стилізований 3D-портрет Маріо у червоній кепці з логотипом Nintendo та характерною вусатою усмішкою на яскраво-червоному тлі. · Джерело зображення: Polygon

За даними Polygon, повернення Nintendo у мобільну сферу є не просто новинкою, а свідченням зрілої зміни бізнес-стратегії. Гра Pictonico! миттєво викликає асоціації з класичними іграми WarioWare, оскільки вона базується на простих, але захоплюючих механіках мікроігор. Це підтверджує тезу про те, що Nintendo може створювати мобільний контент, виходячи не з потреби в агресивній монетизації, а з ідеї для веселої взаємодії.

Історичний контекст: від експериментів до стратегічного відступу

Раніше Nintendo намагалася адаптуватися до ринку смартфонів у середині-кінці 2010-х років. Після того, як Wii U зіткнулося з труднощами, компанія почала співпрацювати з DeNA, що призвело до таких проєктів, як Super Mario Run та Mario Kart Tour. Однак цей період також включав участь у гейміфікації через gacha-моделі, які не принесли очікуваної стабільності. Коли Switch набула шаленого успіху, підтвердивши непотрібність цього ризикованого хеджування, Nintendo тихо відмовилася від мобільних ігор на понад 5 років.

Сучасна стратегія: якість замість кількості

Після цієї паузи компанія зосередила увагу на додаточних функціях, таких як Nintendo Music та Nintendo Today. Однак нещодавня хвиля випусків показала інше. За останній рік було анонсовано три мобільні ігри: Pictonico!, Hello, Mario! та Fire Emblem Shadows. Це не випадковість. Президент Shuntaro Furukawa підтвердив перед інвесторами свій інтерес до розумних пристроїв.

  • Pictonico!: Гра, що використовує фотографії користувача для створення унікального контенту в стилі WarioWare.
  • Hello, Mario!: Освітній проєкт, інтегрований у ініціативу My Mario, орієнтований на дошкільнят.
  • Fire Emblem Shadows: Соціальна дедуктивна гра, яка демонструє спробу компанії вийти за межі традиційних жанрів.

Цей підхід свідчить про те, що Nintendo перейшла від панічного пошуку прибутків до більш обдуманого та цілеспрямованого розширення бренду, подібно до її нещодавніх кроків у кіно та тематичні парки. Це дозволяє компанії вибирати мобільний контент на основі ідеї для веселощів, а не лише під тиском ринку.

Висновок

Якщо Nintendo продовжить створювати більше ігор рівня Pictonico!, які є класичними в сенсі їхньої унікальної концепції та простоти реалізації на мобільних пристроях, це може стати успішною новою главою для компанії. Це не повернення до ризиків 2016 року, а скоріше обережний крок вперед.

Telegram

Свіжі новини у нашому Telegram

Отримуйте миттєві сповіщення про нові публікації в рубриці «Ігри»

@progamesandevenmore