Як повідомляє Pcgamer, Robert Henrysson офіційно покидає посаду CEO Supermassive Games та материнської структури Nordisk. Його відхід став логічним завершенням періоду активної трансформації студії, яка під його керівництвом пройшла через кілька критичних етап розвитку та реструктуризації.
Виклики управління та результати роботи
За час перебування на посту Henrysson очолював Supermassive Games у період інтенсивних змін у галузі. До його ключових досягнень відносяться розширення клієнтської бази, формування культури стабільної якості розробки та успішне завершення проєкту Directive 8020 — останньої частини серії Dark Pictures. Крім того, він виконував широкі операційні функції в Nordisk, зокрема обіймав посади голови та тимчасового CEO Avalanche Studios Group.
Проте період керівництва не був легким. Robert Henrysson очолював студію під час двох великих хвиль скорочень персоналу: у лютому 2024 року, невдовзі після приходу на посаду від засновників Pete та Joe Samuels, і ще раз у липні 2025 року. Попри загальний тренд масових звільнень в індустрії після пандемії Covid-19, ці кроки були необхідними для адаптації бізнес-моделі студії до нових реалій ринку.
Рецепція Directive 8020 та майбутнє студії
Результати роботи Henrysson оцінюються неоднозначно, але позитивно з боку корпоративних партнерів. Основні показники релізу:
- Directive 8020 отримала змішані відгуки користувачів на платформі Steam.
- Nordisk Games відзначила проєкт як такий, що отримав найсильніший критичний відгук у серії Dark Pictures до цього часу.
- Критики оцінили гру як неминучу пригоду для фанатів науково-фантастичного хорору.
У своєму прощанному повідомленні Henrysson висловив вдячність команді за спільний досвід та підкреслив важливість колективних зусиль у створенні ігор з глибоким наративом. Хоча він планує зробити паузу, керівник зазначив готовність розглядати пропозиції щодо консультативної діяльності, зберігаючи зв'язок із професійною спільнотою.
Відхід Robert Henrysson свідчить про завершення епохи активного виживання та реструктуризації Supermassive Games під тиском економічних чинників індустрії.