За даними Pcgamer, Koei Tecmo пішла на радикальний крок, видаливши з продажу базову версію Dead or Alive 6. На її місце виступив реліз Last Round, який викликав хвилю роздратування у фанатів серії. Ситуація стала особливо помітною через контраст у рейтингах: оригінальна гра зберігає 70% позитивних відгуків, тоді як новий продукт майже повністю відхиляється в негативну сторону.
Фінансові втрати та технічний регрес
Основною причиною обурення користувачів стала модель монетизації. У версії Last Round вартість додаткового контенту (DLC) суттєво зросла порівняно з попереднім випуском. Хоча перенесення збережень дозволяє розблокувати більшість персонажів та костюмів, які гравець уже придбав раніше, деякі кросовер-персонажі, такі як Mai та Kula від SNK, не входять до цього пакету і вимагають повторної оплати. Гравці вважають таку політику несправедливою, особливо враховуючи те, що технічні особливості гри залишилися на тому ж рівні.
Аналіз відгуків свідчить про наступні проблеми релізу:
- Відсутність rollback netcode, що є критичним стандартом для сучасних файтингів.
- Відсутність підтримки crossplay між різними платформами.
- Збільшення розміру інсталяційних файлів приблизно на 40%.
- Мінімальні візуальні оновлення, обмежені лише покращенням освітлення на одній локації.
- Додавання фоторежиму як основного «великого» нововходження замість геймплейних механік.
Маркетингова стратегія та імідж франшизи
Критики відзначають, що Koei Tecmo продовжує фокусуватися на специфічній аудиторії, ігноруючи запити фанатів на серйозний розвиток механік бою. Замість обіцяного покращення системи боїв, розробники зосередилися на продажу костюмів у стилі бікіні та кроликів. Як зазначають користувачі в Steam, компанія виявляє мінімальні зусилля для створення якісного продукту, орієнтуючись лише на комерційний успіх контенту для «horndogs» з великими гаманцями.
Попри обіцянки розробників зробити Dead or Alive більш професійним файтингом, поточний реліз Last Round підтверджує старий тренд на пріоритет естетики над якістю ігрового процесу. Це створює бар'єр для нових гравців та демотивує лояльну спільноту, яка очікувала на реальні технічні інновації.