The Adventures of Elliot — це сучасна гра від Square Enix, яка є своєрідним поєднанням класичних елементів Zelda та традиційної рольової гри. Головний герой — мандрівний мечник із супутницею-фейрі Faie. Гра має величезний відкритий світ, багато свободи дій і при цьому зберігає особливий, трохи дивакуватий шарм, що є характерним для студії Octopath.
Спадщина та вплив на дизайн
Дизайн гри містить численні відсилання до класичних RPG. Це видно у верхньому ракурсі, механіці кидання каміння, структурі світу з розбитими стінами, які можна пробивати, а також у системі валют, що складається з самоцвітів та інтерфейсі здоров'я контейнера «drop». Elliot не просто використовує ці впливи — він їх інтегрував у свою ідентичність. Це свідчить про глибоке розуміння жанру класичними розробниками.
Унікальні механіки JoyCon на Switch 2
Особливу увагу варто приділити мінііграм, які були створені спеціально для використання двох контролерів JoyCon 2 та їхньої функціональності як мишей. Однією з них є ритм-гра у стилі Theatrhythm або Persona Dancing All Night, де гравець керує персонажем через послідовність рухів. Інша мініігра — це абсолютно незвичайна симуляція польоту на аероплавальному кораблі. У цій грі гравці виконують роль «задніх пасажирів», які контролюють героїчного, але трохи безглуздого Ringabel під час його спроб керувати кораблем у хаотичному повітряному курсі.
Посилення досвіду через мініігри
Мініігри в The Adventures of Elliot виходять за межі простої розваги. Вони слугують інструментом для поглиблення геймплею. Кожна з п'яти здібностей супутниці Faie має власну мініігру, яка тестує майстерність гравця у використанні нової навички. Наприклад, телепорт дозволяє матеріалізуватися в іншому місці екрана — корисно як у бою, так і під час дослідження світу. А здібність «Ignite» дає змогу завдавати шкоди та ослаблювати ворогів.
Перспективи розвитку жанру
Цей приклад доводить, що будь-яка якісна рольова гра може бути значно покращена додаванням кількох добре продуманих мініігор. Розробники The Adventures of Elliot мають справжній талант створювати такі додаткові досвіди. Це нагадує успішні приклади з Final Fantasy 8 (Triple Triad), Yakuza 0 (Cabaret Club) чи Dragon Quest, що підтверджує важливість інтерактивних елементів для повноцінного RPG-досвіду.