За даними Rockpapershotgun, новий проєкт MonCraft 199X пропонує гравцям унікальний погляд на жанр збору істот, інтегруючи його в контекст виживання. Розробники вирішили відійти від традиційних покрокових боїв, зосередившись на механіках взаємодії персонажа зі світом та супутниками.
Візуальна ідентичність та атмосфера
Гра візуально відсилає до класичних частин Pokemon на Game Boy, зберігаючи знайомі елементи дизайну, як-от червоний капелюх головного героя. Проте MonCraft 199X не є просто пастишем; вона використовує якісний піксельний арт, який виглядає як еволюція стилістики, а не її копіювання. Кольорова гама та дизайн монстрів отримали позитивні відгуки, хоча музичний супровід поки що викликає запитання щодо його унікальності.
Геймплейні особливості та механіки
На відміну від стандартних ігор свого жанру, істоти у MonCraft 199X постійно перебувають разом із гравцем у відкритому світі. Вони не просто служать для бою, а стають активними помічниками у побуті:
- допомога у вирубанні дерев;
- освітлення шляху в темний час доби;
- спільне дослідження локацій;
- використання унікальних здібностей для взаємодії з об'єктами.
Окрім цього, гра включає систему crafting (ремесництва), що передбачає будівництво структур, дослідження підземель та «кримінальних зон». Система знаків досягнень аналогічна класичній системі беджів, де за виконання завдань персонаж отримує нові здібності. Проєкт також підтримуватиме мультиплеєрний режим.
Сюжетна основа Y2K-апокаліпсису
Історія гри розгортається навколо події «Y2Katastrophe» 1999 року, яка в реальності була лише комп'ютерним багом, але у світі MonCraft 199X призвела до повної загибелі всіх звичайних тварин. Гравці повинні дослідити наслідки цього катаклізму, перш ніж «історія зникне назавжди». На цей момент розробники не оголосили точну дату релізу, але підтвердили, що гра з'явиться у режимі early access.
Проєкт обіцяє стати цікавим гібридом для фанатів виживання та колекціонування істот завдяки своїй атмосфері та деталізованому світу.