За даними Sqmagazine, Apex Legends, який розробляється студією Respawn Entertainment та видається Electronic Arts, від запуску у лютому 2019 року генерував понад $3,4 млрда чистих замовлень, утримуючись однією з найприбутковіших F2P-проектів у світовій індустрії. На старті гра досягла 50 млн гравців за перші 30 днів, установивши новий рекорд по швидкості залучення аудиторії — цей показник перебив попередній результат Fortnite на той момент. За перший місяць виручка склала $92 млн, що залишилось найвищим показником для F2P-гри в день запуску за той період.
Піки аудиторії та розповсюдження по платформах
На платформі Steam, де дані про одночасних гравців відкрито публікуються, Apex Legends встановила абсолютний рекорд — 624 473 одночасних користувачів 18 лютого 2023 року під час запуску Season 16. Цей пік залишається найвищим показником за всю історію гри на цій платформі. Упродовж перших днів існування гра досягла інших виразних мілештонів: 2,5 млн унікальних гравців в першу добу (4-5 лютого 2019), 25 млн за тиждень. За звітом Electronic Arts від квітня 2021 року, загальна база зареєстрованих гравців перевищила 100 млн. Apex Legends доступна на шести платформах: персональний комп'ютер через Steam, PlayStation 4 та 5, Xbox One та Series X|S, а також Nintendo Switch, версія якої запустилася у березні 2021 року.
Кіберспорт та паремійна турнірна сцена ALGS
Apex Legends Global Series (ALGS) утримує статус одного з найбільш премійованих турнірів у світі відеоігор. Чемпіонат 2024 року запропонував загальний призовий фонд у розмірі $2 млн, із яких команда-переможець отримала $600 тис. ALGS структуровано на два рівні змагання: Pro League для професійних команд та Challenger Circuit для любительських складів, що дозволяє залучити як видатних гравців, так і аматорів з амбіціями. На момент підготовки дослідження реєстрація для обох ліг наступного сезону залишалась відкритою. Великі призові фонди та професійна інфраструктура посилили статус Apex Legends як серйозної кіберспортивної дисципліни.
Різкий поворот: спад доходів на 40% у FY25
У травні 2025 року Electronic Arts спрогнозувала несподіваний спад доходів Apex Legends на приблизно 40% у фіскальному році 2025 порівняно з попереднім роком. Однак, всупереч цьому пророцтву, результати першого кварталу FY26 (квітень-червень 2025) показали, що вклад Apex Legends перевищив внутрішні очікування компанії — тобто гра працювала краще, ніж планувалось за умови спаду. Дана суперечність свідчить про стратегічне переміщення фокуса Electronic Arts: компанія зменшує інвестиції в розвиток Apex Legends на користь запуску нових проектів та сервісів. У звіті Q3 FY25 загальна виручка Electronic Arts склала $2,215 млрда, причому live-services сегмент (що включає Apex Legends та інші онлайн-проекти) показав однозначний спад у порівнянні з попереднім кварталом, що вказує на внутрішню переорієнтацію портфеля.