Як повідомляє Massivelyop, MMORPG Camelot Unchained сьогодні офіційно виходить у ранній доступ через платформу Steam. Ця гра є результатом роботи Mark Jacobs та його команди з Unchained Games і була вперше представлена Kickstarter-донаторам ще в 2013 році. Наразі версія гри містить базовий функціонал, що дозволяє гравцям відразу зануритися у світ RvR (Realm vs Realm) боїв.
Поточний стан та ключові механіки
На даний момент Camelot Unchained пропонує глибоку структуру світу. У грі присутні всі три світи, де гравці можуть взаємодіяти з 9 расами та 7 архетипами. Кожен архетип має 10 класів, а кожен клас, своєю чергою, включає 3 дерева навичок. Ігровий процес підтримують такі елементи, як гільдії, партії та воєнні загони (warbands). Крім того, у світі є три домашні зони та три спірні території.
- Гравці можуть займатися збором ресурсів та крафтингом.
- Базова функціональність інтерфейсу користувача вже реалізована для забезпечення зручності гри.
- Гравець може вибирати між різними расами, що впливає на його ігрову роль у світі.
Розробники підкреслюють, що Camelot Unchained має залишатися в ранньому доступі до моменту досягнення потрібного стандарту для повноцінного користувацького досвіду. Початкова ціна гри у ранньому доступі становить 10 доларів.
Майбутнє: розширення та глибока прогресія
Хоча поточний реліз є значним кроком, команда Unchained Games має амбітні плани на майбутнє. Вони ціляться завершити ранній доступ у гру до грудня 2026 року. У повній версії Camelot Unchained планується значно розширити ігровий контент та механіки.
Планується збільшення кількості архетипів, з метою досягнення загалом 10 варіантів. Кожен із цих архетипів матиме свою унікальну варіацію класу в межах кожного світа. Крім того, розробники працюють над оновленою системою прогресії, яка забезпечить гравцям значущі вибори щодо побудови персонажа, дозволяючи йому бути унікальним та спеціалізованим.
Додаткові покращення включатимуть більш просунуті механіки RvR, зокрема використання облогової зброї (siege weapons). Будуть додані нові зони для бою, а також ендгейм-зона, де гравці зможуть зіткнутися з найскладнішими викликами та знайти матеріали найвищої якості. Звертається увага на те, що в майбутньому гра матиме модель підписки, яка розділить її на «base edition» та оновлену версію «war unending». Це свідчить про перехід від моделі разової покупки до постійного контенту.
Ця поява гри після років затримок і скандалів з поверненнями коштів підтверджує, що навіть у AAA-економіці довгострокові проєкти можуть досягти фінішу. Гравцям варто стежити за розширенням функціоналу та оновленнями протягом наступних місяців.