Pascal Cammisotto, режисер та сценарист студії Draw Me A Pixel, розкрив деталі розробки своєї нової гри Crushed in Time у великому інтерв'ю виданню Polygon. Проєкт є амбітною мета-історією, де гравець опиняється всередині відеоігри, яка сама розповідає про процес створення ігор. Сюжетна зав'язка починається у кризовий момент: фіктивна гра щойно вийшла у реліз, і на команду розробників обрушується шквал негативних відгуків. Гравець має взяти на себе роль рятівника, який повинен з'ясувати, що саме пішло не так, і виправити помилки розробників. Цей підхід дозволяє авторам іронічно висміяти індустріальні стандарти, стрес та хаос, що супроводжують сучасний геймдев. Перший же 45-хвилинний демо-показ продемонстрував, що гра зберігає фірмовий гумор студії, але пропонує абсолютно нові механіки взаємодії.
Деталі події
Ключовими персонажами Crushed in Time стали легендарні Sherlock Holmes та Dr. Watson, проте їхні образи далекі від класичних творів Arthur Conan Doyle. У версії Pascal Cammisotto детектив та його помічник постають як незграбні та комічні герої, натхненні дуетом Wallace and Gromit. Вони здатні заплутатися навіть у найпростіших повсякденних справах, як-от відкриття дверей чи отримання пошти. Автор підкреслює, що такий контраст між очікуваннями від геніального сищика та його реальною безпорадністю у грі створює ідеальне підґрунтя для комедії. "Наш Sherlock Holmes та Dr. Watson дуже відрізняються від того, до чого ми звикли. Ми маємо справу з комедійною та пародійною версією відомого детектива. Можна навіть сказати, що його дедуктивні висновки — одні з найгірших, які можна уявити", — зазначає Pascal Cammisotto у коментарі для Polygon.
Геймплей гри відмовляється від звичних стандартів квестів. У Crushed in Time немає інвентарю, а вся взаємодія зі світом побудована на фізичних маніпуляціях. Гравцям доводиться штовхати, тягнути та переміщувати об'єкти, щоб вирішувати головоломки. Наприклад, в одній із перших сцен необхідно розбудити Sherlock Holmes, використовуючи телефон, шнур якого застряг у шухляді без ручки. Для цього доводиться запозичити ручку від вхідних дверей і пристосувати її до меблів. Такий підхід робить ігровий процес тактильним та інтуїтивно зрозумілим, водночас підкреслюючи абсурдність світу гри.
- Фізично-орієнтовані головоломки: взаємодія лише через маніпуляції з об'єктами (система poke and pull).
- Мета-наратив: дослідження внутрішньої кухні розробки відеоігор через гумористичну призму.
- Унікальний стиль письма: поєднання абсурдизму P.G. Wodehouse з візуальною естетикою британської анімації.
Перспективи
Crushed in Time виглядає як один із найоригінальніших інді-проєктів сезону, що поєднує в собі інтелектуальний гумор та нестандартні механіки. Використання Sherlock Holmes як пародійного елемента дозволяє авторам грати з очікуваннями аудиторії, а відмова від інвентарю освіжає жанр пригодницьких ігор. Студія Draw Me A Pixel планує випустити ще одну демо-версію найближчим часом, щоб глибше познайомити гравців із фізикою світу перед повноцінним релізом.